Conférences et masterclasses esport et gaming.
Des interventions pour décrypter le jeu vidéo, l'esport et l'influence devant ceux qui décident, apprennent ou investissent. Dans vos amphis, vos conventions et vos comités de direction.
- Formats
- 5conférence, séminaire, masterclass, débat, format participatif
- Scènes
- 20+événements en France et à l'international
- Publics
- Tousétudiants, dirigeants, élus, équipes marketing
- Lieu
- Site ou distancepartout en France et à l'étranger
Boris Bergerot.
Boris Bergerot est le fondateur et CEO de STAKRN. Depuis 2016, il accompagne éditeurs, marques, clubs, investisseurs et collectivités là où le jeu vidéo rencontre le sport, le marketing et la ville.
Il intervient en France et à l'international, des salons professionnels aux universités et aux ambassades, sur les modèles économiques de l'esport, le sponsoring, l'influence, les lieux esport et le développement des territoires.
- Plus de 100 clients accompagnés par STAKRN, dont Ubisoft, Orange, OVHcloud, Amazon, Société Générale et Paramount ;
- plus de 250 campagnes d'influence réalisées ;
- plus de 3 500 apprenants formés en cours, masterclasses et conférences.
Un extrait des interventions.
Des salons professionnels aux ambassades, l'équipe STAKRN intervient en France et à l'international.
- Paris
Game Connection
Comment attirer des sponsors et partenaires dans l'esport
- Montpellier
Digiworld Week
L'esport au cœur de la révolution digitale · Rôle et impact de l'intelligence artificielle dans l'esport
- Bucarest
Ambassade de France en Roumanie
Jeux vidéo et esport : nouvelles disciplines pour les universités ?
- Poitiers
Gamers Assembly
Formation et structuration de la filière en France
- Lieux esport
Esports Venue Summit
Le financement de l'esport et les opportunités de développement territorial
- Montpellier
CCI Hérault
Enjeux et potentiel business de l'esport pour les entreprises
- Salon
Sport Unlimitech
Les modèles économiques de l'esport
- Arles
Maximus Cup
Esport, jeunesse et territoires · Préparation physique et mentale pour l'esport professionnel · Économie du sport électronique
- Bucarest
Bucharest Gaming Week
La France, patrie des gamers ?
Des scènes très différentes.
- International Business Days, Université de Monaco
- Wallifornia MusicTech : l'esport et le monde des startups
- Sport Strategies Day, Montpellier : sport et esport, convergence et opportunités
- Montpellier Esport Show : comment devenir joueur professionnel, le rôle des médias dans l'esport
- French Tech, Montpellier : sport, esport et santé, addictions et enjeux
- NOGA, Nîmes : le futur de l'esport en France
- Occitanie Esports et Poitiers Esports Meeting : formations et métiers de l'esport
- Les Rencontres du Leadership, Bourg-en-Bresse : l'affirmation d'un leadership virtuel et digital
- Café éco AD'OCC Sport, Toulouse : esport, du jeu aux enjeux
Chaque intervention s'adapte à son public : une salle d'étudiants n'attend pas la même chose qu'un comité de direction.
Les questions auxquelles on répond.
- Combien pèse vraiment le jeu vidéo, et qui joue aujourd'hui ?
- Une marque peut-elle entrer dans l'esport sans se tromper de terrain ?
- Comment attirer sponsors et partenaires dans l'esport ?
- Que peut faire un territoire avec l'esport et le jeu vidéo ?
- Quels métiers et quelles formations dans la filière ?
- Quelle place pour l'intelligence artificielle dans l'esport ?
- Comment parler à la Gen Z sans sonner faux ?
- Quels modèles économiques pour les compétitions et les lieux ?
Une demi-journée pour aller au fond.
Esport et lieux innovants
Arenas, gaming centers, lieux hybrides : ce qui fonctionne, avec l'expérience de STAKRN Innovation.
Esport et marketing d'influence
Créateurs, streamers, communautés : construire une campagne qui touche juste.
Stratégie de communication innovante et Gen Z
Les codes, les plateformes et les erreurs à éviter.
Jeu vidéo et esport au service des collectivités
Jeunesse, attractivité, lieux, événements : les leviers d'un territoire.
Esport et nouvelles technologies
IA, data, réalité virtuelle : ce qui change pour les joueurs et pour les organisateurs.
Esport et tech pour la fan experience
Du stade au jeu vidéo : billetterie, contenus, communautés.
Comment se prépare une intervention.
- 01
Le brief
Votre public, votre objectif, le format et la durée.
- 02
Le plan
Un angle et un plan proposés, ajustés avec vous.
- 03
Les contenus
Des chiffres sourcés et datés, des exemples adaptés à votre secteur.
- 04
L'intervention
Sur scène ou à distance, avec un temps d'échange avec la salle.
Un événement, un séminaire, une rentrée ? Réservez votre intervenant.
Réserver une intervention →Vos questions
Intervenez-vous en entreprise ?
Oui : conventions, séminaires d'équipe, comités de direction. L'intervention peut ouvrir un parcours de formation ou un atelier sur vos propres projets.
Pouvez-vous adapter le discours à un public non initié ?
C'est même le cas le plus fréquent. Nous partons de ce que votre public connaît déjà, et nous expliquons le jeu vidéo et l'esport avec ses mots.
Intervenez-vous à l'étranger ?
Oui. L'équipe STAKRN est déjà intervenue en Roumanie, à Monaco et en Belgique, en plus des nombreuses scènes françaises.
Peut-on prolonger une conférence par une formation ?
Oui. Beaucoup d'organisations commencent par une conférence, puis passent à une formation sur mesure ou à la plateforme LMS pour toutes leurs équipes.
Comment réserver ?
Indiquez la date, le lieu, le public et le format souhaité dans le formulaire. Nous revenons vers vous sous 48 h ouvrées.
Continuer la partie.
- OffreFormation sur mesureUn cours, un module ou un cursus complet, conçu pour vos objectifs.Découvrir →
- OffrePlateforme LMS40 h créées pour vous, un socle de 70 h, un Coach Expert IA, à vos couleurs.Découvrir →
- Pour quiEntreprisesFormer vos équipes marketing, sponsoring et commerciales au gaming.Découvrir →
- Pour quiCollectivitésFormer agents et élus au jeu vidéo et à l'esport sur un territoire.Découvrir →
- Pour quiÉcoles et universitésSix modules créés pour chaque programme, sans toucher à vos maquettes.Découvrir →
- Programme 1Fondamentaux du jeu vidéo et de l'esportIndustrie, acteurs, modèles économiques, audiences : la culture de base.Découvrir →
Les intervenants de STAKRN Education viennent des trois pôles du groupe STAKRN : Agency, Innovation et Education.
Découvrir STAKRNRéservez votre intervenant.
Date, lieu, public, format : donnez-nous le contexte, nous proposons un angle et un plan. Réponse sous 48 h ouvrées.
hello@stakrn.com