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STAKRN Education Parlons projet
Collectivités et territoires

Le jeu vidéo, un levier pour votre territoire.

Jeunesse, attractivité, lieux, événements, prévention : des formations pour les agents, les élus et les équipes qui portent des projets jeu vidéo et esport.

Joueurs
40,2 Men France, 73 % des 10-80 ans
Esport
10,4 Md'internautes ont regardé une compétition
Formats
3LMS, formation sur site, conférence
Depuis
2016aux côtés des territoires et des institutions
L'enjeu

Des jeunes publics à rejoindre.

Le jeu vidéo est la pratique culturelle la plus partagée des jeunes. Pour une collectivité, c'est un moyen de les rejoindre, de faire vivre un équipement ou d'organiser un événement qui rayonne.

Encore faut-il éviter les fausses bonnes idées. Comprendre les pratiques, les publics et les modèles économiques avant de lancer un lieu, un tournoi ou un dispositif jeunesse, c'est l'objet de nos parcours.

Sources : SELL et Médiamétrie, 2025 ; France Esports et Médiamétrie, 2023.

Exemple de parcours

Six modules pour vos équipes.

Un exemple pour des agents, élus ou équipes en charge de projets territoriaux.

  • 01

    Comprendre les pratiques et les publics

    Qui joue, à quoi, et ce que cela dit de votre territoire.

  • 02

    Gaming, jeunesse et politiques publiques

    Le jeu vidéo au service des politiques jeunesse, culture et sport.

  • 03

    Esport responsable et prévention

    Inclusion, santé, protection des publics : agir sans risque.

  • 04

    Concevoir un lieu ou une animation

    Salle, gaming center, médiathèque, événement : choisir le bon format.

  • 05

    Financer et piloter un projet

    Modèles économiques, partenaires, exploitants, budget.

  • 06

    Évaluer l'impact territorial

    Fréquentation, publics touchés, retombées : mesurer ce qui compte.

Sur le terrain

Des sujets déjà portés sur scène.

  • Esports Venue Summit : le financement de l'esport et les opportunités de développement territorial ;
  • Maximus Cup, Arles : esport, jeunesse et territoires ;
  • CCI Hérault : enjeux et potentiel business de l'esport pour les entreprises du territoire ;
  • FrenchSouth Digital, Montpellier : impact du développement de l'esport pour les territoires ;
  • séminaire : les innovations du jeu vidéo et de l'esport au service des collectivités.

Pour un projet de lieu (arena, gaming center, équipement de loisirs), STAKRN Innovation accompagne les collectivités de l'étude de marché à la recherche d'exploitants.

Formats

Trois façons de former.

  • Digital learning

    Un parcours LMS

    Pour former un grand nombre d'agents, sur tous les sites, à leur rythme. Voir la plateforme.

  • Présentiel

    Une formation sur site

    Une journée ou un module pour une équipe projet ou un service. Formation sur mesure.

  • Live

    Une conférence pour les élus

    Une intervention pour un conseil, une commission ou un séminaire. Nos conférences.

Un projet de lieu, d'événement ou de dispositif jeunesse ? Parlons-en.

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Questions fréquentes

Vos questions

À qui s'adressent ces formations ?

Aux élus, aux directions générales, aux services jeunesse, sport, culture, développement économique et numérique, et aux équipes qui portent un projet de lieu ou d'événement.

Abordez-vous la prévention ?

Oui. L'esport responsable et la protection des publics sont au cœur du parcours. Voir le programme Esport responsable.

Pouvez-vous nous aider sur un projet de lieu ?

Oui. La formation donne les repères, et STAKRN Innovation peut accompagner le projet lui-même : étude de marché, programmation, recherche d'exploitants.

Intervenez-vous pour un conseil ou une commission ?

Oui, sous forme de conférence ou de séminaire, sur site ou à distance.

Comment démarrer ?

Décrivez votre projet et vos équipes dans le formulaire. Nous revenons vers vous sous 48 h ouvrées.

Contact

Parlons de votre territoire.

Équipes, projet, calendrier : quelques lignes suffisent. Réponse sous 48 h ouvrées.

hello@stakrn.com
Votre besoin

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