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STAKRN Education Parlons projet
Formation sur mesure

Une formation esport et gaming construite pour vous.

Un cours de quelques heures, un module complet ou un cursus entier : nous concevons et animons des formations sur le jeu vidéo, l'esport et l'influence, à partir de vos objectifs pédagogiques.

Depuis
2016dans le jeu vidéo, l'esport et l'influence
Apprenants
3 500+formés en cours, masterclasses et conférences
Formats
3sur site, à distance ou sur un LMS à vos couleurs
Livrables
1 / moduleun livrable réutilisable en entreprise ou en jury
Ce que nous concevons

Du cours au cursus complet.

Pour l'enseignement supérieur (universités, bachelors, masters, MBA) comme pour les collaborateurs du secteur public et du secteur privé.

  • Quelques heures

    Un cours

    Un thème précis, un public ciblé : l'intervention qui manque à votre programme.

  • 6 à 8 h

    Un module complet

    Cours, études de cas et évaluation, avec un livrable à la clé.

  • Diplômant

    Un cursus complet

    Bachelor esport et gaming, bachelor communication et gaming, master management de l'esport, MBA sport et esport business…

  • Pratique

    Cas et ateliers

    Études de cas, ateliers, projets collectifs et séminaires ciblés selon vos apprenants.

Les thèmes

Ce que nous enseignons.

Un extrait des cours déjà dispensés. Chaque thème se décline en cours, en module ou en atelier.

  • Les business models de l'esport
  • Le marketing et la communication dans l'esport
  • Le marketing d'influence gaming et esport
  • La mise en place d'une stratégie esport
  • Le développement commercial dans l'esport
  • Esport, sport et santé
  • L'esport et les Jeux olympiques
  • L'esport au service des territoires
  • Les tendances et innovations de l'esport
  • Les métiers de l'esport
  • La structuration de l'esport et de son écosystème
  • Esport et jeux vidéo au service des collectivités
Exemples de parcours

Six modules, selon la filière.

Nos modules appliquent au jeu vidéo ce que vos apprenants étudient déjà. Quatre exemples, à co-construire avec vos équipes.

  • Marketing et communication

    Gaming et esport marketing

    Le marché du jeu vidéo et de l'esport · Communautés gamers · Influence et créateurs gaming · Activation de marque et sponsoring · Social ads et data gaming · Piloter un partenariat esport

    Livrables : fiche marché, brief créateur, plan d'activation, tableau de bord KPI
  • Management du sport

    Esport et fan experience

    Sport et esport, un même public · Streaming, droits et créateurs · Sponsoring et activation esport · Fan experience phygitale · Grands événements gaming · Data, intégrité et esport responsable

    Livrables : cartographie de l'écosystème, offre de partenariat, dossier d'événement
  • Ingénierie et numérique

    Tech et jeu vidéo

    L'industrie vue par un ingénieur · Data et performance esport · Intégrité et cybersécurité · Cloud, réseaux et événements · IA et nouveaux usages du jeu · Carrières tech du jeu vidéo

    Livrables : étude de cas data, cartographie des risques, note de veille
  • Game design et création

    Industrie et communautés

    Culture et histoire du jeu vidéo · L'industrie, qui fait quoi · Communautés et créateurs · L'esport pour les créatifs · Du projet étudiant au public · Carrière et personal branding

    Livrables : plan de communauté, fiche de lancement, portfolio prêt
Méthode

Quatre étapes, vos équipes dans la boucle.

  1. 01

    Atelier pédagogique

    Débouchés, compétences visées, niveau : on part de votre programme ou de vos métiers.

  2. 02

    Conception conjointe

    Cours, quiz, études de cas et évaluations, écrits avec vos équipes.

  3. 03

    Validation

    Vos responsables valident chaque module avant ouverture.

  4. 04

    Animation et suivi

    Sur site, à distance ou sur le LMS, avec un bilan partagé.

Un cours, un module ou un cursus ? Décrivez-nous votre besoin.

Construire ma formation →
Notre pédagogie

Apprendre avec ceux qui font le marché.

Nos intervenants sont des professionnels en activité. Ils négocient des contrats d'influence et gèrent des talents chez STAKRN Agency. Ils programment des arenas et des lieux hybrides chez STAKRN Innovation.

  • Exigeante : le niveau d'un module de master, même dans une intervention d'une heure.
  • Concrète : des cas réels, des chiffres sourcés, des outils qu'on réutilise le lendemain.
  • Ludique : on progresse par niveaux, on débloque, on valide. La culture du jeu sert la pédagogie.

Deux façons d'intégrer nos modules : en spécialisation, comme un parcours de votre programme évalué par vos jurys, ou en complément, hors maquette, avec une attestation de réussite à la clé.

Questions fréquentes

Vos questions

Intervenez-vous partout en France ?

Oui, sur site partout en France, à distance, et à l'international. Nos formations peuvent aussi être diffusées sur une plateforme LMS à vos couleurs.

Nos modules doivent-ils entrer dans la maquette ?

Pas forcément. Les six modules peuvent devenir une spécialisation de votre programme, évaluée par vos jurys, ou un complément suivi en autonomie, sans toucher aux horaires.

Qui sont les intervenants ?

Des praticiens de l'équipe STAKRN, en activité dans l'influence, l'esport et la programmation de lieux, autour de Boris Bergerot, fondateur de STAKRN et expert de l'esport et du jeu vidéo. La liste des interventions passées donne un aperçu de leurs sujets.

Pouvez-vous former des salariés, pas seulement des étudiants ?

Oui. Équipes marketing, sponsoring, commerciales, projet ou digitales : voir nos parcours pour les entreprises et les collectivités.

Comment recevoir une proposition ?

Décrivez votre public, vos objectifs et votre calendrier dans le formulaire. Nous revenons vers vous sous 48 h ouvrées.

Contact

Construisons votre formation.

Public, volume horaire, objectifs, calendrier : quelques lignes suffisent pour démarrer. Nous revenons vers vous sous 48 h ouvrées.

hello@stakrn.com
Votre besoin

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