Une base de connaissances. Huit programmes.
Environ 70 heures de cours en libre accès pour chaque apprenant : la culture du jeu vidéo et de l'esport, à consulter selon ses besoins. Elle accompagne les 40 heures que nous créons sur mesure pour vous.
- Socle commun
- ≈ 70 hen libre accès, sans parcours imposé
- Programmes
- 8de la culture du jeu au droit
- Modules
- 44et 165 cours
- Format
- 20-30 minpar cours, quiz à la clé
Les 8 programmes du catalogue.
Du niveau découverte au niveau expert. Cliquez sur un programme pour voir ses modules et ses cours.
- 01Fondamentaux du jeu vidéo et de l'esport10 h 55
- 02Les jeux phares, vol. 1 : MOBA et FPS7 h 40
- 03Les jeux phares, vol. 2 : sport, battle royale, mobile, combat9 h 05
- 04Esport responsable : société, inclusion, intégrité11 h
- 05IA, data et innovation7 h 45
- 06Marchés et développement international7 h 20
- 07Pédagogie, coaching et protection des publics6 h 40
- 08Droit, conformité et gouvernance6 h 40
Recevez le détail des 44 modules et des 165 cours.
Recevoir le catalogue →Le socle informe. Le sur-mesure forme.
Le socle commun est une base de connaissances en libre accès pour chaque apprenant. Il n'a rien d'obligatoire : chacun y puise selon ses besoins. La vraie valeur de la plateforme, ce sont les 40 heures que nous créons pour votre école ou votre organisation.
Six modules, environ 40 heures, conçus avec vos équipes pour un cursus de marketing, de management du sport, d'ingénierie ou de création, ou pour vos équipes en poste. Chaque module se conclut par un livrable utile en entreprise ou devant un jury. Voir comment nous les construisons.
Socle et modules sur mesure sont accessibles en illimité pendant 12 mois, sur la plateforme LMS en marque blanche ou dans votre propre LMS au format SCORM.
Exemples de modules sur mesure pour les écoles et universités, les entreprises, les collectivités, les clubs et organisations sportives et les acteurs de l'immobilier.
Un cours = vingt minutes.
- Micro-cours
20 à 30 minutes
Sur smartphone, tablette ou ordinateur, entre deux cours ou deux réunions.
- Évaluation
Un quiz par cours
Chaque cours se termine par un quiz. On avance quand c'est acquis.
- Adaptatif
Un parcours par apprenant
Un diagnostic de départ, puis un parcours qui saute ce qui est déjà maîtrisé.
- Coach Expert IA
Un coach qui fait réfléchir
Il pose des questions au lieu de donner la réponse, à partir des contenus du parcours.
- Veille
Des contenus à jour
Chaque programme intègre un atelier de veille. Les chiffres sont sourcés, datés et actualisés.
- FR · EN · ES
Trois langues natives
Et plus de 35 langues d'interface pour les publics internationaux.
Vos questions
Le socle commun est-il obligatoire ?
Non. C'est une base de connaissances en libre accès : chaque apprenant y puise selon ses besoins. Le cœur du dispositif, ce sont les 40 heures conçues sur mesure pour vous.
À quel niveau s'adresse le catalogue ?
Du niveau découverte au niveau expert. Le diagnostic de départ adapte le parcours : un apprenant déjà à l'aise saute ce qu'il maîtrise.
Dans quelles langues sont les cours ?
Les contenus existent nativement en français, en anglais et en espagnol. L'interface de la plateforme propose plus de 35 langues.
Les contenus sont-ils sourcés et à jour ?
Oui. Chaque chiffre est sourcé et daté, chaque source est validée par un expert STAKRN, et chaque module est revu au moins une fois tous les 12 mois.
Comment accéder au catalogue ?
Par la plateforme LMS à vos couleurs, ou dans votre LMS au format SCORM. Demandez le catalogue détaillé via le formulaire.
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- OffreFormation sur mesureUn cours, un module ou un cursus complet, conçu pour vos objectifs.Découvrir →
- OffrePlateforme LMS40 h créées pour vous, un socle de 70 h, un Coach Expert IA, à vos couleurs.Découvrir →
- OffreModules SCORMNos cours dans votre LMS existant, au format SCORM 1.2 ou 2004.Découvrir →
- Pour quiÉcoles et universitésSix modules créés pour chaque programme, sans toucher à vos maquettes.Découvrir →
- Pour quiEntreprisesFormer vos équipes marketing, sponsoring et commerciales au gaming.Découvrir →
- Pour quiImmobilier et aménagementFormer promoteurs et aménageurs aux usages loisirs, esport et lieux hybrides.Découvrir →
Le catalogue s'appuie sur dix ans de terrain du groupe STAKRN dans le jeu vidéo, l'esport et l'influence.
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Le détail des 44 modules et des 165 cours, et des exemples de modules sur mesure pour votre public. Réponse sous 48 h ouvrées.
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