Esport responsable : société, inclusion, intégrité.
Un secteur qui attire les jeunes publics a des responsabilités. Ce programme aborde l'inclusion, l'accessibilité, la protection des publics, la santé, l'intégrité et l'impact environnemental.
- Durée
- 11 hdans le socle commun, en libre accès
- Modules
- 7et 27 cours de 20 à 30 minutes
- Langues
- FR · EN · EScontenus natifs, 35+ langues d'interface
- Preuve
- Badgepar module, et attestation vérifiable
Ce que couvre le programme.
Marques, clubs, collectivités et écoles se posent les mêmes questions avant de s'engager dans l'esport. Ce programme leur donne des réponses argumentées et des outils concrets.
- Mixité, diversité et inclusion : état des lieux, freins, leviers, politique d'inclusion ;
- handicap et accessibilité : gaming inclusif, manettes adaptées, événements accessibles ;
- cyberharcèlement et modération : code de conduite, protection des mineurs, gestion de crise ;
- santé et prévention : santé physique et mentale, usage excessif, hygiène de vie ;
- intégrité et RSE : triche, matchs truqués, paris, dopage, empreinte environnementale.
7 modules, 27 cours.
Des micro-cours de 20 à 30 minutes, chacun conclu par un quiz.
- Module 1 · 1 h 40
Mixité, diversité et inclusion
- État des lieux de la mixité dans l’esport
- Femmes et minorités : freins et leviers
- Initiatives et compétitions inclusives
- Construire une politique d’inclusion
- Module 2 · 1 h 35
Handicap et accessibilité
- Le gaming inclusif : enjeux
- Manettes adaptées et technologies
- Accessibilité numérique des contenus
- Organiser un événement accessible
- Module 3 · 1 h 40
Cyberharcèlement, modération et protection des mineurs
- Comprendre le cyberharcèlement dans les jeux
- Modération et code de conduite
- Protection des mineurs et safeguarding
- Gérer une crise de réputation
- Module 4 · 1 h 35
Santé, bien-être et prévention
- Santé physique du joueur
- Santé mentale et charge compétitive
- Usage excessif et addiction
- Équilibre, sommeil et hygiène de vie
- Module 5 · 1 h 35
Intégrité des compétitions
- Triche et anti-cheat
- Matchs truqués et paris
- Dopage et réglementation
- Mettre en place une politique d’intégrité
- Module 6 · 1 h 35
RSE et environnement
- Empreinte environnementale des événements
- Engagement social et impact local
- Gouvernance responsable
- Construire une démarche RSE
- Module 7 · 1 h 20
Atelier de veille, mise à jour et livrable transversal
- Identifier les sources fiables et limites
- Mettre à jour un cas ou un chiffre
- Produire une fiche de synthèse actionnable
Ce que vos apprenants en retirent.
S'engager sans risque
Évaluer un partenariat ou un événement à l'aune de ses impacts, avant de signer.
Construire une politique
Inclusion, intégrité, RSE : poser des règles claires pour une équipe, un événement ou une communauté.
Répondre aux objections
Parents, élus, directions : des arguments pour un dialogue serein. Voir aussi nos parcours pour les collectivités.
Programme 4 sur 8, 11 h.
Ce programme fait partie du socle commun. Le socle commun est une base de connaissances en libre accès pour chaque apprenant. Il n'a rien d'obligatoire : chacun y puise selon ses besoins. La vraie valeur de la plateforme, ce sont les 40 heures que nous créons pour votre école ou votre organisation.
Il est accessible sur la plateforme LMS à vos couleurs ou dans votre LMS au format SCORM. Programme suivant : IA, data et innovation.
Vos 40 heures sur mesure peuvent prolonger ce programme. Parlons de vos besoins.
Construire mes 40 heures →Vos questions
À qui s'adresse ce programme ?
À tous les profils : étudiants, équipes marketing, élus, éducateurs, organisateurs.
Le programme aborde-t-il la santé des joueurs ?
Oui, avec un module complet : santé physique, santé mentale et charge compétitive, usage excessif, sommeil et hygiène de vie.
Est-ce un programme de prévention ?
En partie. L'encadrement des publics mineurs est approfondi dans le programme Pédagogie, coaching et protection des publics.
Continuer la partie.
- Programme 7Pédagogie, coaching et protection des publicsEncadrer, coacher, protéger les mineurs, concevoir des séances.Découvrir →
- Programme 8Droit, conformité et gouvernancePropriété intellectuelle, RGPD, contrats B2B, gouvernance qualité.Découvrir →
- CatalogueProgrammesLe socle commun : 8 programmes, 44 modules, 165 cours en libre accès.Découvrir →
- Pour quiCollectivitésFormer agents et élus au jeu vidéo et à l'esport sur un territoire.Découvrir →
- Pour quiClubs et organisations sportivesClubs, fédérations, agences : relier sport et esport.Découvrir →
- Pour quiÉcoles et universitésSix modules créés pour chaque programme, sans toucher à vos maquettes.Découvrir →
Les contenus sont écrits par les équipes de STAKRN, actives depuis 2016 dans le jeu vidéo, l'esport et l'influence.
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Objectifs de chaque cours, exemples de quiz, et des idées de modules sur mesure pour aller plus loin. Réponse sous 48 h ouvrées.
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