Pédagogie, coaching et protection des publics.
Encadrer une équipe, animer une séance, accompagner un jeune joueur : ce programme donne les repères pour transmettre et protéger.
- Durée
- 6 h 40dans le socle commun, en libre accès
- Modules
- 4et 16 cours de 20 à 30 minutes
- Langues
- FR · EN · EScontenus natifs, 35+ langues d'interface
- Preuve
- Badgepar module, et attestation vérifiable
Ce que couvre le programme.
Clubs, structures jeunesse, établissements et associations accueillent de plus en plus de joueurs. Ce programme s'adresse à ceux qui les encadrent.
- La posture d'encadrant : rôle, charte, animation de groupe, gestion des conflits ;
- les bases du coaching esport : objectifs et routines, replay review, communication, limites de la performance précoce ;
- la protection des publics mineurs : principes, online safety, autorisations parentales, incident critique ;
- la séance hybride sport et esport : objectifs observables, alternance écran et mouvement, matériel, évaluation.
4 modules, 16 cours.
Des micro-cours de 20 à 30 minutes, chacun conclu par un quiz.
- Module 1 · 1 h 40
Posture d'encadrant et cadre éducatif
- Rôle de l'encadrant esport
- Charte, règles et comportements attendus
- Animation de groupe et dynamique d'équipe
- Gestion des conflits et médiation
- Module 2 · 1 h 40
Bases du coaching esport
- Objectifs, routines et progression
- Feedback, replay review et debrief
- Communication en équipe
- Limiter la logique de performance précoce
- Module 3 · 1 h 40
Protection des publics mineurs
- Principes de protection des mineurs
- Online safety et signalement
- Consentements, image et autorisations parentales
- Incident critique : conduite à tenir
- Module 4 · 1 h 40
Concevoir une séance hybride sport et esport
- Objectifs pédagogiques observables
- Alternance écran, mouvement et pause active
- Matériel, espace et accessibilité
- Évaluation et trace de progression
Ce que vos apprenants en retirent.
Encadrer une équipe
Organiser des séances, suivre une progression, gérer un collectif.
Animer une séance hybride
Alterner écran, mouvement et pause active. Un sujet clé pour les clubs et les collectivités.
Protéger les joueurs
Connaître les principes, savoir signaler et réagir face à un incident.
Programme 7 sur 8, 6 h 40.
Ce programme fait partie du socle commun. Le socle commun est une base de connaissances en libre accès pour chaque apprenant. Il n'a rien d'obligatoire : chacun y puise selon ses besoins. La vraie valeur de la plateforme, ce sont les 40 heures que nous créons pour votre école ou votre organisation.
Il est accessible sur la plateforme LMS à vos couleurs ou dans votre LMS au format SCORM. Programme suivant : Droit, conformité et gouvernance.
Vos 40 heures sur mesure peuvent prolonger ce programme. Parlons de vos besoins.
Construire mes 40 heures →Vos questions
À qui s'adresse ce programme ?
Aux encadrants de clubs et de structures esport, aux animateurs jeunesse, aux éducateurs et aux étudiants qui se destinent à ces métiers.
Est-ce une formation d'entraîneur ?
C'est une introduction au rôle d'encadrant et de coach. Elle peut être approfondie dans des modules sur mesure.
Le programme parle-t-il de santé ?
Il aborde la pause active et la limitation de la performance précoce. La santé est traitée en détail dans le programme Esport responsable.
Continuer la partie.
- Programme 4Esport responsableInclusion, accessibilité, modération, santé, intégrité, RSE.Découvrir →
- Programme 8Droit, conformité et gouvernancePropriété intellectuelle, RGPD, contrats B2B, gouvernance qualité.Découvrir →
- CatalogueProgrammesLe socle commun : 8 programmes, 44 modules, 165 cours en libre accès.Découvrir →
- Pour quiClubs et organisations sportivesClubs, fédérations, agences : relier sport et esport.Découvrir →
- Pour quiCollectivitésFormer agents et élus au jeu vidéo et à l'esport sur un territoire.Découvrir →
- OffreFormation sur mesureUn cours, un module ou un cursus complet, conçu pour vos objectifs.Découvrir →
Les contenus sont écrits par les équipes de STAKRN, actives depuis 2016 dans le jeu vidéo, l'esport et l'influence.
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Objectifs de chaque cours, exemples de quiz, et des idées de modules sur mesure pour aller plus loin. Réponse sous 48 h ouvrées.
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