IA, data et innovation.
Le jeu vidéo est un laboratoire technologique. Ce programme montre comment l'intelligence artificielle et la data transforment les jeux, les compétitions, les contenus et les audiences.
- Durée
- 7 h 45dans le socle commun, en libre accès
- Modules
- 5et 19 cours de 20 à 30 minutes
- Langues
- FR · EN · EScontenus natifs, 35+ langues d'interface
- Preuve
- Badgepar module, et attestation vérifiable
Ce que couvre le programme.
Aucune ligne de code dans ce programme : des cas d'usage, pour comprendre ce que la technologie change pour les joueurs, les équipes, les organisateurs et les marques.
- Les bases de l'IA : notions clés, cas d'usage dans le jeu vidéo et l'esport, limites et éthique ;
- l'IA générative : texte, image, vidéo, clips et highlights, traduction automatique ;
- la data : performance et scouting, audiences, tableaux de bord, RGPD ;
- la diffusion et l'innovation : réalisation live, réalité augmentée et virtuelle, cloud gaming, modération assistée.
5 modules, 19 cours.
Des micro-cours de 20 à 30 minutes, chacun conclu par un quiz.
- Module 1 · 1 h 35
Bases de l’IA appliquée
- IA, machine learning : notions clés
- Cas d’usage dans le jeu vidéo
- Cas d’usage dans l’esport
- Limites, biais et éthique
- Module 2 · 1 h 40
IA générative et production de contenu
- Génération de texte, image et vidéo
- Clips, highlights et montage assisté
- Traduction et localisation automatiques
- Atelier : produire un contenu assisté
- Module 3 · 1 h 35
Data et analytics
- Données de performance et scouting
- Données d’audience et marketing
- Tableaux de bord et KPIs
- Données et RGPD
- Module 4 · 1 h 35
Technologies de diffusion et innovation
- Broadcast et réalisation live
- Réalité augmentée et virtuelle
- Cloud gaming et accessibilité technique
- Modération assistée par IA
- Module 5 · 1 h 20
Atelier de veille, mise à jour et livrable transversal
- Identifier les sources fiables et limites
- Mettre à jour un cas ou un chiffre
- Produire une fiche de synthèse actionnable
Ce que vos apprenants en retirent.
Lire un tableau de bord
Comprendre les données d'une campagne, d'une compétition ou d'une communauté.
Produire mieux et plus vite
Utiliser l'IA générative pour des clips, des contenus ou des traductions, en connaissant ses limites.
Parler aux équipes tech
Un vocabulaire commun pour travailler avec des développeurs, des data analysts ou des studios. Des modules plus techniques peuvent être créés sur mesure.
Programme 5 sur 8, 7 h 45.
Ce programme fait partie du socle commun. Le socle commun est une base de connaissances en libre accès pour chaque apprenant. Il n'a rien d'obligatoire : chacun y puise selon ses besoins. La vraie valeur de la plateforme, ce sont les 40 heures que nous créons pour votre école ou votre organisation.
Il est accessible sur la plateforme LMS à vos couleurs ou dans votre LMS au format SCORM. Programme suivant : Marchés et développement international.
Vos 40 heures sur mesure peuvent prolonger ce programme. Parlons de vos besoins.
Construire mes 40 heures →Vos questions
Faut-il un profil technique ?
Non. Le programme s'adresse à tous les profils et ne contient aucun cours de code.
Ce programme intéresse-t-il les écoles d'ingénieurs ?
Oui, comme base. Les écoles d'ingénieurs et du numérique peuvent ajouter des modules sur mesure : data et performance esport, cybersécurité, cloud et réseaux.
Le contenu suit-il l'actualité ?
Oui. Chaque programme se termine par un atelier de veille, et les contenus sont revus au moins une fois par an.
Continuer la partie.
- Programme 6Marchés et développement internationalAPAC, Amérique latine, Afrique, MENA, Europe, Amérique du Nord.Découvrir →
- Programme 4Esport responsableInclusion, accessibilité, modération, santé, intégrité, RSE.Découvrir →
- CatalogueProgrammesLe socle commun : 8 programmes, 44 modules, 165 cours en libre accès.Découvrir →
- Pour quiÉcoles et universitésSix modules créés pour chaque programme, sans toucher à vos maquettes.Découvrir →
- Pour quiEntreprisesFormer vos équipes marketing, sponsoring et commerciales au gaming.Découvrir →
- OffrePlateforme LMS40 h créées pour vous, un socle de 70 h, un Coach Expert IA, à vos couleurs.Découvrir →
Les contenus sont écrits par les équipes de STAKRN, actives depuis 2016 dans le jeu vidéo, l'esport et l'influence.
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Objectifs de chaque cours, exemples de quiz, et des idées de modules sur mesure pour aller plus loin. Réponse sous 48 h ouvrées.
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