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STAKRN Education Parlons projet
Promoteurs, aménageurs, foncières

Les usages qui feront vos prochains projets.

Bureaux à reconvertir, rez-de-chaussée à animer, quartiers mixtes : les surfaces qui se libèrent se remplissent de loisirs, de sport et de services. Un parcours pour apprendre à les programmer.

Univers
5jeu vidéo, esport, loisirs, sport, lieux hybrides
Métiers
4développement, innovation, commerce, projet
Parcours
≈ 40 hsix modules de 6 à 8 heures
Format
À distancesmartphone, tablette ou ordinateur
Pourquoi maintenant

La ville change d'usages. Vos équipes aussi.

16 % des ouvertures en centres commerciaux en 2023 étaient des loisirs, qui occupent désormais 7 % des surfaces contre 4 % en 2014. La France compte plus de 4 000 tiers-lieux, contre 1 800 en 2018. Et 1 142 pistes de padel ont ouvert en un an.

Programmer ces usages, choisir les bons exploitants et vendre ces projets demande une culture que l'on acquiert rarement sur le terrain. Nous concevons ces lieux au quotidien. Nous savons les enseigner.

Sources : Cushman & Wakefield, juin 2025 ; France Tiers-Lieux, 2026 ; Union Sport & Cycle, 2025.

Vos équipes

Quatre métiers, un même besoin.

  • Développement

    Directeurs du développement

    Repérer les opportunités et lire le modèle économique d'un exploitant avant d'engager un foncier.

    Livrable : note d'opportunité sur un site réel
  • Innovation

    Responsables de l'innovation

    Suivre les tendances et distinguer les concepts durables des effets de mode.

    Livrable : benchmark de lieux de référence
  • Commerce

    Commerciaux

    Parler le langage des exploitants, des collectivités et des investisseurs pour vendre un programme mixte.

    Livrable : argumentaire exploitant ou collectivité
  • Projet

    Chefs de projet

    Traduire un usage en exigences concrètes : surfaces, flux, acoustique, réseaux, exploitation.

    Livrable : programme fonctionnel d'un espace
Le parcours

Six modules, cinq univers.

Micro-cours de 20 à 30 minutes, modules de 6 à 8 heures, contenus mis à jour régulièrement.

  • 01

    Jeu vidéo : industrie, publics, acteurs

    La culture de vos futurs habitants : 73 % des Français de 10 à 80 ans jouent.

  • 02

    Esport : acteurs, événements, lieux

    Arena, gaming center, salle LAN : besoins et exploitants.

  • 03

    Loisirs indoor et outdoor : tendances et modèles

    Expériences immersives, loisirs sportifs, « eatertainment » et attentes des exploitants.

  • 04

    Sport, pratiques et territoires

    Pratiques libres et encadrées, modèles privés (padel, fitness, five), sport-santé.

  • 05

    Concevoir un lieu hybride

    Programmation, mix d'usages, exploitants et baux, modèle économique, phasage.

  • 06

    Gagner une consultation avec un programme mixte

    Assembler les usages pour convaincre une collectivité ou un jury.

Études de cas

Des cas réels, pas des généralités.

  • Cas 01

    Programmer une arena esport dans un quartier mixte

    Jauge, modularité, exploitant, club résident, animation hors événements.

    Livrable : programme fonctionnel
  • Cas 02

    Activer un rez-de-chaussée avec du loisir et de la restauration

    Choix des concepts, preneurs, loyers soutenables, horaires et voisinage.

    Livrable : plan de commercialisation
  • Cas 03

    Reconvertir un immeuble de bureaux vacant

    Quels usages, dans quel ordre, avec quels exploitants et quel modèle.

    Livrable : scénario de programmation
  • Cas 04

    Associer résidence étudiante, coliving et tiers-lieu

    Services partagés, gestion, attentes des résidents et du quartier.

    Livrable : note d'opportunité

Vos équipes, vos projets, vos cas : construisons votre parcours.

Former mes équipes →
Pourquoi STAKRN

Nous concevons ces lieux. Nous savons les enseigner.

STAKRN Innovation conseille promoteurs, investisseurs et collectivités sur la programmation de lieux : études de marché, programmation, recherche d'exploitants, animation. Parmi ses références, La Scène Digitale à Thiais, une arena esport de 2 500 places au cœur d'un quartier mixte.

Les études de cas peuvent s'appuyer sur vos propres projets, avec votre accord. Les données sensibles restent anonymisées.

Questions fréquentes

Vos questions

Nos équipes doivent-elles connaître le jeu vidéo ?

Non. Le parcours part des usages et des modèles économiques, sans prérequis.

Peut-on travailler sur nos propres projets ?

Oui. Les études de cas peuvent s'appuyer sur vos projets, avec votre accord, et les données sensibles restent anonymisées.

Combien de temps faut-il prévoir ?

Environ 40 heures sur 12 mois, en micro-cours de 20 à 30 minutes, à distance. Chacun avance à son rythme.

Proposez-vous aussi des ateliers ou un team building ?

Oui : conférences pour vos séminaires, workshops sur un site réel, tournoi esport entre agences. Voir nos conférences.

Pouvez-vous accompagner un projet au-delà de la formation ?

Oui, avec STAKRN Innovation : étude de marché, programmation, sourcing d'exploitants, animation du lieu.

Contact

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Métiers, effectifs, projets de référence : décrivez-nous votre besoin. Réponse sous 48 h ouvrées.

hello@stakrn.com
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