Le jeu vidéo et l'esport dans vos programmes.
Six modules conçus avec vos équipes pour chaque programme, et une base de connaissances de 70 heures en libre accès pour chaque étudiant. Sans remplacer aucun cours, sur tous vos campus, en marque blanche ou dans votre LMS.
- Par programme
- 40 hsix modules créés avec vos équipes
- Accès
- 12 moisen illimité, 24 h/24, sur tous les écrans
- Langues
- FR · EN · ESidéal pour vos étudiants internationaux
- Preuves
- Badgeset attestation vérifiable en ligne
Le jeu vidéo est devenu une industrie de métiers.
92 % des 18-24 ans jouent aux jeux vidéo. Le marché français pèse 5,9 milliards d'euros, et 10,4 millions d'internautes français ont regardé une compétition esport. Développer, vendre, communiquer, protéger : le secteur fait appel aux métiers que vous formez déjà.
Vos étudiants doivent en connaître les codes. Studios, éditeurs, agences, marques, clubs et plateformes recrutent des profils en marketing, communication, business development, événementiel, data ou droit.
Notre règle : aucun cours remplacé, aucun doublon. Nos modules appliquent au jeu vidéo et à l'esport ce que vos étudiants apprennent déjà.
Sources : SELL, avril 2026 ; SELL et Médiamétrie, 2024 ; Médiamétrie, 2023.
Un terrain de jeu pour chaque filière.
Exemples d'applications au jeu vidéo, à co-construire avec vos équipes pédagogiques.
- Commerce et management
Business et sponsoring
Vendre aux éditeurs et aux marques, organiser un événement esport, business models, sponsoring.
- Communication
Influence et communautés
Créateurs gaming, communautés et social media, contenus, activation de marque.
- Ingénierie et numérique
Tech, data et IA
Infrastructures et cloud du jeu en ligne, cybersécurité et triche, data et IA appliquées au jeu.
- Université
Droit, économie, sport
Droit et conformité, économie du secteur, data, sport et esport, santé et prévention.
Deux façons de l'intégrer.
- Option A
Une spécialisation
Les six modules deviennent un parcours de votre programme, par exemple « Mastère marketing, parcours gaming et esport ». Intégrés à la maquette et évalués avec vos jurys.
Un argument visible dans vos supports de recrutement - Option B
Un complément
Les six modules complètent le programme, en autonomie, avec une attestation de réussite. Hors maquette : aucun horaire à modifier.
Idéal pour un premier pilote sur un campus
Pour l'école. Pour vos étudiants.
Une offre que vos concurrents n'ont pas
Un argument d'admission concret, sur tous vos campus.
Zéro production
Nous concevons vos 40 heures et le socle commun est prêt à l'emploi, en marque blanche ou dans votre LMS au format SCORM.
Un pilotage centralisé
Un tableau de bord par école, par campus et par programme, consolidé pour la direction.
Une preuve à montrer en entretien
Un badge par module et une attestation vérifiable, avec volume horaire et compétences.
Des débouchés en plus
Studios, éditeurs, agences, marques, clubs et plateformes recrutent les profils que vous formez.
Un rythme compatible avec l'alternance
Des cours de 20 minutes sur smartphone, entre deux périodes en entreprise, avec un Coach Expert IA.
Un programme pour commencer. Toute l'école ensuite.
- 01
Échange de cadrage
Objectifs, programme et campus pressentis pour le pilote.
- 02
Atelier pédagogique
Avec l'équipe du programme pilote, pour co-construire les six modules.
- 03
Ouverture
Modules sur mesure et socle commun en ligne, suivi mensuel, bilan à six mois.
- 04
Extension
Autres programmes et autres campus, avec une vue consolidée.
Un programme, une promotion, un campus : lancez votre pilote.
Lancer un pilote →Ils nous ont fait confiance.
L'équipe STAKRN conçoit et dispense des cours pour l'enseignement supérieur depuis des années : cours, modules, conférences, masterclasses et cursus complets.
- Clermont School of Business : conception d'un module de Master 1 sur les business models de l'esport.
- ISEFAC Bordeaux : conférence et masterclass sur l'événementiel esport et l'entrepreneuriat.
- Cursus complets : bachelor esport et gaming, bachelor communication et gaming, master management de l'esport, MBA sport et esport business.
Écoles et réseaux où l'équipe est intervenue : IONIS Education Group, INSEEC, Gaming Campus, EPITECH, International University of Monaco, ESG Sport, Omnes Education, EEMI, IIM Digital School, ISCOM, Sup de Com, ICD Business School, ISDE, Université de Montpellier, Montpellier Management, Unîmes.
Vos questions
Les modules remplacent-ils nos cours ?
Non. Aucun cours remplacé, aucun doublon : les modules appliquent au jeu vidéo ce que vos étudiants apprennent déjà.
Peut-on déployer sur plusieurs campus ?
Oui. Un seul déploiement, des contenus identiques partout, et un tableau de bord par campus et par programme.
Les modules peuvent-ils entrer dans la maquette ?
Oui, en spécialisation évaluée par vos jurys. Ils peuvent aussi rester hors maquette, en complément suivi en autonomie.
Nos étudiants en alternance peuvent-ils suivre ?
Oui. Les cours durent 20 à 30 minutes, se suivent sur smartphone, et le Coach Expert IA reste disponible pendant les périodes en entreprise.
Proposez-vous aussi des conférences ?
Oui : conférences, masterclasses et séminaires pour vos rentrées, vos semaines thématiques ou vos journées métiers. Voir nos conférences et masterclasses.
Continuer la partie.
- CatalogueProgrammesLe socle commun : 8 programmes, 44 modules, 165 cours en libre accès.Découvrir →
- OffrePlateforme LMS40 h créées pour vous, un socle de 70 h, un Coach Expert IA, à vos couleurs.Découvrir →
- OffreFormation sur mesureUn cours, un module ou un cursus complet, conçu pour vos objectifs.Découvrir →
- OffreModules SCORMNos cours dans votre LMS existant, au format SCORM 1.2 ou 2004.Découvrir →
- OffreConférences et masterclassesConférences, séminaires et masterclasses pour vos événements et vos équipes.Découvrir →
- Programme 1Fondamentaux du jeu vidéo et de l'esportIndustrie, acteurs, modèles économiques, audiences : la culture de base.Découvrir →
STAKRN Education est le pôle formation de STAKRN, présent depuis 2016 dans le jeu vidéo, l'esport et l'influence, en France et à l'international.
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