Marchés et développement international.
Le jeu vidéo est mondial dès le premier jour. Ce programme compare les grands marchés, leurs acteurs, leurs règles et leurs dynamiques de croissance.
- Durée
- 7 h 20dans le socle commun, en libre accès
- Modules
- 6et 18 cours de 20 à 30 minutes
- Langues
- FR · EN · EScontenus natifs, 35+ langues d'interface
- Preuve
- Badgepar module, et attestation vérifiable
Ce que couvre le programme.
Le marché mondial du jeu vidéo a dépassé 200 milliards de dollars de revenus en 2025. Chaque zone a ses plateformes, ses jeux, ses publics et sa régulation.
- Un panorama comparé : maturité des marchés, régulation, soutien public, facteurs de développement ;
- l'Asie-Pacifique : la Corée, berceau de la scène pro, la Chine, l'Asie du Sud-Est ;
- l'Amérique latine : Brésil, Mexique, mobile et créateurs ;
- l'Afrique : infrastructures, jeunesse, écosystèmes locaux ;
- MENA, Europe et Amérique du Nord : investissements, grands événements, franchises et médias.
Sources : Newzoo, juin 2026.
6 modules, 18 cours.
Des micro-cours de 20 à 30 minutes, chacun conclu par un quiz.
- Module 1 · 1 h 10
Panorama mondial comparé
- Carte de maturité des marchés
- Modèles de régulation et soutien public
- Facteurs clés de développement
- Module 2 · 1 h 15
APAC : Chine, Corée, Asie du Sud-Est
- Corée : berceau de la pro-scène
- Chine : échelle et régulation
- Asie du Sud-Est : mobile et croissance
- Module 3 · 1 h 10
Amérique latine
- Brésil, Mexique et la région
- Mobile, communautés et créateurs
- Opportunités et obstacles
- Module 4 · 1 h 10
Afrique : marché émergent
- Dynamiques et infrastructures
- Mobile, jeunesse et croissance
- Initiatives et écosystèmes locaux
- Module 5 · 1 h 15
MENA, Europe et Amérique du Nord
- MENA : investissements et grands événements
- Europe : maturité et fragmentation
- Amérique du Nord : franchises et médias
- Module 6 · 1 h 20
Atelier de veille, mise à jour et livrable transversal
- Identifier les sources fiables et limites
- Mettre à jour un cas ou un chiffre
- Produire une fiche de synthèse actionnable
Ce que vos apprenants en retirent.
Préparer une expansion
Identifier les marchés prioritaires et leurs contraintes avant d'y investir.
Adapter une stratégie
Comprendre pourquoi une activation qui marche en France peut échouer ailleurs.
Former des équipes internationales
Une culture commune pour des équipes réparties dans plusieurs pays, dans leur langue.
Programme 6 sur 8, 7 h 20.
Ce programme fait partie du socle commun. Le socle commun est une base de connaissances en libre accès pour chaque apprenant. Il n'a rien d'obligatoire : chacun y puise selon ses besoins. La vraie valeur de la plateforme, ce sont les 40 heures que nous créons pour votre école ou votre organisation.
Il est accessible sur la plateforme LMS à vos couleurs ou dans votre LMS au format SCORM. Programme suivant : Pédagogie, coaching et protection des publics.
Vos 40 heures sur mesure peuvent prolonger ce programme. Parlons de vos besoins.
Construire mes 40 heures →Vos questions
Ce programme est-il disponible en anglais et en espagnol ?
Oui, comme tout le socle commun : les contenus sont natifs en français, en anglais et en espagnol.
Qui est concerné ?
Les écoles de commerce et leurs étudiants internationaux, les entreprises présentes dans plusieurs pays, et les acteurs qui veulent exporter un projet.
Le contenu suit-il l'actualité ?
Oui. Chaque programme se termine par un atelier de veille, et les contenus sont revus au moins une fois par an.
Continuer la partie.
- Programme 5IA, data et innovationIA appliquée, IA générative, data, diffusion et innovation.Découvrir →
- Programme 8Droit, conformité et gouvernancePropriété intellectuelle, RGPD, contrats B2B, gouvernance qualité.Découvrir →
- CatalogueProgrammesLe socle commun : 8 programmes, 44 modules, 165 cours en libre accès.Découvrir →
- Pour quiEntreprisesFormer vos équipes marketing, sponsoring et commerciales au gaming.Découvrir →
- Pour quiÉcoles et universitésSix modules créés pour chaque programme, sans toucher à vos maquettes.Découvrir →
- OffrePlateforme LMS40 h créées pour vous, un socle de 70 h, un Coach Expert IA, à vos couleurs.Découvrir →
Les contenus sont écrits par les équipes de STAKRN, actives depuis 2016 dans le jeu vidéo, l'esport et l'influence.
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