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STAKRN Education Hablemos
Formación a medida

Una formación en esports y gaming hecha para usted.

Un curso de unas horas, un módulo completo o un programa entero: diseñamos e impartimos formaciones sobre videojuegos, esports e influencia, a partir de sus objetivos pedagógicos.

Desde
2016en videojuegos, esports e influencia
Alumnos
3.500+formados en cursos, masterclasses y conferencias
Formatos
3presencial, a distancia o en un LMS con sus colores
Entregables
1 / móduloun entregable reutilizable en la empresa o ante un tribunal
Lo que diseñamos

Del curso al programa completo.

Para la enseñanza superior (universidades, grados, másteres, MBA) y para empleados del sector público y privado.

  • Unas horas

    Un curso

    Un tema preciso, un público definido: la sesión que le falta a su programa.

  • 6 a 8 h

    Un módulo completo

    Cursos, casos prácticos y evaluación, con un entregable al final.

  • Titulación

    Un programa completo

    Grado en esports y gaming, grado en comunicación y gaming, máster en gestión de esports, MBA en negocio del deporte y los esports…

  • Práctica

    Casos y talleres

    Casos prácticos, talleres, proyectos colectivos y seminarios adaptados a sus alumnos.

Los temas

Lo que enseñamos.

Una selección de cursos ya impartidos. Cada tema se ofrece como curso, módulo o taller.

  • Los modelos de negocio de los esports
  • El marketing y la comunicación en los esports
  • El marketing de influencia en gaming y esports
  • Cómo poner en marcha una estrategia de esports
  • El desarrollo comercial en los esports
  • Esports, deporte y salud
  • Los esports y los Juegos Olímpicos
  • Los esports al servicio de los territorios
  • Tendencias e innovaciones de los esports
  • Las profesiones de los esports
  • La estructuración de los esports y su ecosistema
  • Esports y videojuegos al servicio de las administraciones
Ejemplos de itinerario

Seis módulos según la especialidad.

Nuestros módulos aplican al videojuego lo que sus alumnos ya estudian. Cuatro ejemplos, para construir con sus equipos.

  • Marketing y comunicación

    Marketing de gaming y esports

    El mercado del videojuego y los esports · Comunidades gamers · Influencia y creadores de gaming · Activación de marca y patrocinio · Social ads y datos de gaming · Gestionar una alianza de esports

    Entregables: ficha de mercado, brief de creador, plan de activación, cuadro de KPI
  • Gestión deportiva

    Esports y fan experience

    Deporte y esports, un mismo público · Streaming, derechos y creadores · Patrocinio y activación en esports · Fan experience phygital · Grandes eventos de gaming · Datos, integridad y esports responsables

    Entregables: mapa del ecosistema, oferta de patrocinio, dossier de evento
  • Ingeniería y digital

    Tecnología y videojuego

    La industria vista por un ingeniero · Datos y rendimiento en esports · Integridad y ciberseguridad · Cloud, redes y eventos · IA y nuevos usos del juego · Carreras tecnológicas en el videojuego

    Entregables: caso práctico de datos, mapa de riesgos, nota de vigilancia
  • Game design y creación

    Industria y comunidades

    Cultura e historia del videojuego · La industria, quién hace qué · Comunidades y creadores · Los esports para creativos · Del proyecto de estudiante al público · Carrera y marca personal

    Entregables: plan de comunidad, ficha de lanzamiento, portfolio listo
Método

Cuatro etapas, con sus equipos.

  1. 01

    Taller pedagógico

    Salidas profesionales, competencias, nivel: partimos de su programa o de sus perfiles.

  2. 02

    Diseño conjunto

    Cursos, quiz, casos prácticos y evaluaciones, escritos con sus equipos.

  3. 03

    Validación

    Sus responsables validan cada módulo antes de la apertura.

  4. 04

    Impartición y seguimiento

    Presencial, a distancia o en el LMS, con un balance compartido.

¿Un curso, un módulo o un programa? Cuéntenos su necesidad.

Diseñar mi formación →
Nuestra pedagogía

Aprender con quienes hacen el mercado.

Nuestros formadores son profesionales en activo. Negocian contratos de influencia y gestionan talentos en STAKRN Agency. Programan arenas y espacios híbridos en STAKRN Innovation.

  • Exigente: el nivel de un módulo de máster, incluso en una sesión de una hora.
  • Concreta: casos reales, cifras con fuente, herramientas que se reutilizan al día siguiente.
  • Lúdica: se progresa por niveles, se desbloquea, se valida. La cultura del juego al servicio de la pedagogía.

Dos formas de integrar nuestros módulos: como especialización, un itinerario de su programa evaluado por sus tribunales, o como complemento, fuera del plan de estudios, con un certificado de logro.

Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿Trabajan en toda Francia?

Sí, de forma presencial en toda Francia, a distancia y a nivel internacional. Nuestras formaciones también pueden impartirse en una plataforma LMS con sus colores.

¿Deben nuestros módulos entrar en el plan de estudios?

No necesariamente. Los seis módulos pueden convertirse en una especialización de su programa, evaluada por sus tribunales, o en un complemento autónomo que no toca los horarios.

¿Quiénes son los formadores?

Profesionales del equipo STAKRN, en activo en la influencia, los esports y la programación de espacios, en torno a Boris Bergerot, fundador de STAKRN y experto en esports y videojuegos. La lista de intervenciones anteriores da una idea de sus temas.

¿Pueden formar a empleados, no solo a estudiantes?

Sí. Equipos de marketing, patrocinio, comerciales, de proyecto o digitales: vea nuestros itinerarios para empresas y administraciones.

¿Cómo recibir una propuesta?

Describa su público, sus objetivos y su calendario en el formulario. Le responderemos en 48 h laborables.

Contact

Construyamos su formación.

Público, horas, objetivos, calendario: unas líneas bastan para empezar. Le responderemos en 48 h laborables.

hello@stakrn.com
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