Una formación en esports y gaming hecha para usted.
Un curso de unas horas, un módulo completo o un programa entero: diseñamos e impartimos formaciones sobre videojuegos, esports e influencia, a partir de sus objetivos pedagógicos.
- Desde
- 2016en videojuegos, esports e influencia
- Alumnos
- 3.500+formados en cursos, masterclasses y conferencias
- Formatos
- 3presencial, a distancia o en un LMS con sus colores
- Entregables
- 1 / móduloun entregable reutilizable en la empresa o ante un tribunal
Del curso al programa completo.
Para la enseñanza superior (universidades, grados, másteres, MBA) y para empleados del sector público y privado.
- Unas horas
Un curso
Un tema preciso, un público definido: la sesión que le falta a su programa.
- 6 a 8 h
Un módulo completo
Cursos, casos prácticos y evaluación, con un entregable al final.
- Titulación
Un programa completo
Grado en esports y gaming, grado en comunicación y gaming, máster en gestión de esports, MBA en negocio del deporte y los esports…
- Práctica
Casos y talleres
Casos prácticos, talleres, proyectos colectivos y seminarios adaptados a sus alumnos.
Lo que enseñamos.
Una selección de cursos ya impartidos. Cada tema se ofrece como curso, módulo o taller.
- Los modelos de negocio de los esports
- El marketing y la comunicación en los esports
- El marketing de influencia en gaming y esports
- Cómo poner en marcha una estrategia de esports
- El desarrollo comercial en los esports
- Esports, deporte y salud
- Los esports y los Juegos Olímpicos
- Los esports al servicio de los territorios
- Tendencias e innovaciones de los esports
- Las profesiones de los esports
- La estructuración de los esports y su ecosistema
- Esports y videojuegos al servicio de las administraciones
Seis módulos según la especialidad.
Nuestros módulos aplican al videojuego lo que sus alumnos ya estudian. Cuatro ejemplos, para construir con sus equipos.
- Marketing y comunicación
Marketing de gaming y esports
El mercado del videojuego y los esports · Comunidades gamers · Influencia y creadores de gaming · Activación de marca y patrocinio · Social ads y datos de gaming · Gestionar una alianza de esports
Entregables: ficha de mercado, brief de creador, plan de activación, cuadro de KPI - Gestión deportiva
Esports y fan experience
Deporte y esports, un mismo público · Streaming, derechos y creadores · Patrocinio y activación en esports · Fan experience phygital · Grandes eventos de gaming · Datos, integridad y esports responsables
Entregables: mapa del ecosistema, oferta de patrocinio, dossier de evento - Ingeniería y digital
Tecnología y videojuego
La industria vista por un ingeniero · Datos y rendimiento en esports · Integridad y ciberseguridad · Cloud, redes y eventos · IA y nuevos usos del juego · Carreras tecnológicas en el videojuego
Entregables: caso práctico de datos, mapa de riesgos, nota de vigilancia - Game design y creación
Industria y comunidades
Cultura e historia del videojuego · La industria, quién hace qué · Comunidades y creadores · Los esports para creativos · Del proyecto de estudiante al público · Carrera y marca personal
Entregables: plan de comunidad, ficha de lanzamiento, portfolio listo
Cuatro etapas, con sus equipos.
- 01
Taller pedagógico
Salidas profesionales, competencias, nivel: partimos de su programa o de sus perfiles.
- 02
Diseño conjunto
Cursos, quiz, casos prácticos y evaluaciones, escritos con sus equipos.
- 03
Validación
Sus responsables validan cada módulo antes de la apertura.
- 04
Impartición y seguimiento
Presencial, a distancia o en el LMS, con un balance compartido.
¿Un curso, un módulo o un programa? Cuéntenos su necesidad.
Diseñar mi formación →Aprender con quienes hacen el mercado.
Nuestros formadores son profesionales en activo. Negocian contratos de influencia y gestionan talentos en STAKRN Agency. Programan arenas y espacios híbridos en STAKRN Innovation.
- Exigente: el nivel de un módulo de máster, incluso en una sesión de una hora.
- Concreta: casos reales, cifras con fuente, herramientas que se reutilizan al día siguiente.
- Lúdica: se progresa por niveles, se desbloquea, se valida. La cultura del juego al servicio de la pedagogía.
Dos formas de integrar nuestros módulos: como especialización, un itinerario de su programa evaluado por sus tribunales, o como complemento, fuera del plan de estudios, con un certificado de logro.
Sus preguntas
¿Trabajan en toda Francia?
Sí, de forma presencial en toda Francia, a distancia y a nivel internacional. Nuestras formaciones también pueden impartirse en una plataforma LMS con sus colores.
¿Deben nuestros módulos entrar en el plan de estudios?
No necesariamente. Los seis módulos pueden convertirse en una especialización de su programa, evaluada por sus tribunales, o en un complemento autónomo que no toca los horarios.
¿Quiénes son los formadores?
Profesionales del equipo STAKRN, en activo en la influencia, los esports y la programación de espacios, en torno a Boris Bergerot, fundador de STAKRN y experto en esports y videojuegos. La lista de intervenciones anteriores da una idea de sus temas.
¿Pueden formar a empleados, no solo a estudiantes?
Sí. Equipos de marketing, patrocinio, comerciales, de proyecto o digitales: vea nuestros itinerarios para empresas y administraciones.
¿Cómo recibir una propuesta?
Describa su público, sus objetivos y su calendario en el formulario. Le responderemos en 48 h laborables.
Siga jugando.
- OfertaPlataforma LMS40 h creadas para usted, una base de 70 h, un Coach Experto IA, con sus colores.Descubrir →
- OfertaConferencias y masterclassesConferencias, seminarios y masterclasses para sus eventos y sus equipos.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénEscuelas y universidadesSeis módulos creados para cada programa, sin tocar sus planes de estudio.Descubrir →
- Para quiénEmpresasFormar a sus equipos de marketing, patrocinio y ventas en gaming.Descubrir →
- Para quiénClubes y organizaciones deportivasClubes, federaciones, agencias: conectar deporte y esports.Descubrir →
Nuestros formadores trabajan a diario en STAKRN Agency: estrategia de esports, gestión de talentos y campañas de influencia para marcas.
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