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STAKRN Education Hablemos
Escuelas, universidades, campus

El videojuego y los esports en sus programas.

Seis módulos diseñados con sus equipos para cada programa, y una base de conocimientos de 70 horas en libre acceso para cada estudiante. Sin sustituir ningún curso, en todos sus campus, en marca blanca o en su LMS.

Por programa
40 hseis módulos creados con sus equipos
Acceso
12 mesesilimitado, 24 h/24, en todas las pantallas
Idiomas
FR · EN · ESideal para sus estudiantes internacionales
Pruebas
Insigniasy certificado verificable en línea
Por qué ahora

El videojuego se ha convertido en una industria de profesiones.

El 92 % de los jóvenes de 18 a 24 años juega a videojuegos. El mercado francés vale 5.900 millones de euros, y 10,4 millones de internautas franceses han visto una competición de esports. Desarrollar, vender, comunicar, proteger: el sector recurre a los perfiles que usted ya forma.

Sus estudiantes deben conocer sus códigos. Estudios, editores, agencias, marcas, clubes y plataformas contratan perfiles de marketing, comunicación, desarrollo de negocio, eventos, datos o derecho.

Nuestra regla: ningún curso sustituido, ningún solapamiento. Nuestros módulos aplican al videojuego y a los esports lo que sus estudiantes ya aprenden.

Fuentes: SELL, abril de 2026; SELL y Médiamétrie, 2024; Médiamétrie, 2023.

Según su escuela

Un terreno de juego para cada especialidad.

Ejemplos de aplicaciones al videojuego, para construir con sus equipos pedagógicos.

  • Negocios y gestión

    Negocio y patrocinio

    Vender a editores y marcas, organizar un evento de esports, modelos de negocio, patrocinio.

  • Comunicación

    Influencia y comunidades

    Creadores de gaming, comunidades y redes sociales, contenidos, activación de marca.

  • Ingeniería y digital

    Tecnología, datos e IA

    Infraestructuras y cloud del juego en línea, ciberseguridad y trampas, datos e IA aplicados al juego.

  • Universidad

    Derecho, economía, deporte

    Derecho y cumplimiento, economía del sector, datos, deporte y esports, salud y prevención.

Integración

Dos formas de integrarlo.

  • Opción A

    Una especialización

    Los seis módulos se convierten en un itinerario de su programa, por ejemplo «Máster en marketing, itinerario gaming y esports». Integrados en el plan de estudios y evaluados por sus tribunales.

    Un argumento visible en sus materiales de captación
  • Opción B

    Un complemento

    Los seis módulos complementan el programa, de forma autónoma, con un certificado de logro. Fuera del plan de estudios: ningún horario que modificar.

    Ideal para un primer piloto en un campus
Lo que gana

Para la escuela. Para sus estudiantes.

  • Una oferta que sus competidores no tienen

    Un argumento de admisión concreto, en todos sus campus.

  • Cero producción

    Diseñamos sus 40 horas y la base común está lista para usar, en marca blanca o en su LMS en formato SCORM.

  • Un seguimiento centralizado

    Un cuadro de mando por escuela, por campus y por programa, consolidado para la dirección.

  • Una prueba para mostrar en una entrevista

    Una insignia por módulo y un certificado verificable, con horas y competencias.

  • Más salidas profesionales

    Estudios, editores, agencias, marcas, clubes y plataformas contratan los perfiles que usted forma.

  • Un ritmo compatible con la alternancia

    Cursos de 20 minutos en el smartphone, entre dos periodos en la empresa, con un Coach Experto IA.

Despliegue

Un programa para empezar. Toda la escuela después.

  1. 01

    Reunión de encuadre

    Objetivos, programa y campus previstos para el piloto.

  2. 02

    Taller pedagógico

    Con el equipo del programa piloto, para construir juntos los seis módulos.

  3. 03

    Apertura

    Módulos a medida y base común en línea, seguimiento mensual, balance a los seis meses.

  4. 04

    Extensión

    Otros programas y otros campus, con una visión consolidada.

Un programa, una promoción, un campus: lance su piloto.

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Referencias

Han confiado en nosotros.

El equipo STAKRN diseña e imparte cursos para la enseñanza superior desde hace años: cursos, módulos, conferencias, masterclasses y programas completos.

  • Clermont School of Business: diseño de un módulo de primer año de máster sobre los modelos de negocio de los esports.
  • ISEFAC Bordeaux: conferencia y masterclass sobre eventos de esports y emprendimiento.
  • Programas completos: grado en esports y gaming, grado en comunicación y gaming, máster en gestión de esports, MBA en negocio del deporte y los esports.

Escuelas y redes en las que ha intervenido el equipo: IONIS Education Group, INSEEC, Gaming Campus, EPITECH, International University of Monaco, ESG Sport, Omnes Education, EEMI, IIM Digital School, ISCOM, Sup de Com, ICD Business School, ISDE, Université de Montpellier, Montpellier Management, Unîmes.

Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿Sustituyen los módulos a nuestros cursos?

No. Ningún curso sustituido, ningún solapamiento: los módulos aplican al videojuego lo que sus estudiantes ya aprenden.

¿Se puede desplegar en varios campus?

Sí. Un solo despliegue, contenidos idénticos en todas partes y un cuadro de mando por campus y por programa.

¿Pueden los módulos entrar en el plan de estudios?

Sí, como especialización evaluada por sus tribunales. También pueden quedar fuera del plan de estudios, como complemento autónomo.

¿Pueden seguirlos nuestros estudiantes en alternancia?

Sí. Los cursos duran de 20 a 30 minutos, se siguen en el smartphone, y el Coach Experto IA sigue disponible durante los periodos en la empresa.

¿Ofrecen también conferencias?

Sí: conferencias, masterclasses y seminarios para sus inicios de curso, semanas temáticas o jornadas de orientación profesional. Vea nuestras conferencias y masterclasses.

Contact

Lance su piloto.

Una reunión de 45 minutos para definir los objetivos, el programa y el campus piloto. Le responderemos en 48 h laborables.

hello@stakrn.com
Su necesidad

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