El videojuego, una palanca para su territorio.
Juventud, atractivo, espacios, eventos, prevención: formaciones para técnicos, cargos electos y equipos que impulsan proyectos de videojuegos y esports.
- Jugadores
- 40,2 Men Francia, el 73 % de 10 a 80 años
- Esports
- 10,4 Mde internautas han visto una competición
- Formatos
- 3LMS, formación presencial, conferencia
- Desde
- 2016junto a territorios e instituciones
Públicos jóvenes a los que llegar.
El videojuego es la práctica cultural más compartida entre los jóvenes. Para una administración, es una forma de llegar a ellos, de dar vida a un equipamiento o de organizar un evento con proyección.
Aun así, hay que evitar las falsas buenas ideas. Entender las prácticas, los públicos y los modelos de negocio antes de lanzar un espacio, un torneo o un programa juvenil: ese es el objetivo de nuestros itinerarios.
Fuentes: SELL y Médiamétrie, 2025; France Esports y Médiamétrie, 2023.
Seis módulos para sus equipos.
Un ejemplo para técnicos, cargos electos o equipos a cargo de proyectos territoriales.
- 01
Entender las prácticas y los públicos
Quién juega, a qué, y lo que eso dice de su territorio.
- 02
Gaming, juventud y políticas públicas
El videojuego al servicio de las políticas de juventud, cultura y deporte.
- 03
Esports responsables y prevención
Inclusión, salud, protección del público: actuar sin riesgos.
- 04
Diseñar un espacio o una actividad
Sala, gaming center, biblioteca, evento: elegir el formato adecuado.
- 05
Financiar y dirigir un proyecto
Modelos de negocio, socios, operadores, presupuesto.
- 06
Evaluar el impacto territorial
Afluencia, públicos alcanzados, repercusiones: medir lo que importa.
Temas que ya hemos llevado al escenario.
- Esports Venue Summit: la financiación de los esports y las oportunidades de desarrollo territorial;
- Maximus Cup, Arles: esports, juventud y territorios;
- CCI Hérault: retos y potencial de negocio de los esports para las empresas del territorio;
- FrenchSouth Digital, Montpellier: impacto del desarrollo de los esports en los territorios;
- seminario: las innovaciones del videojuego y los esports al servicio de las administraciones.
Para un proyecto de espacio (arena, gaming center, equipamiento de ocio), STAKRN Innovation acompaña a las administraciones desde el estudio de mercado hasta la búsqueda de operadores.
Tres formas de formar.
- Digital learning
Un itinerario LMS
Para formar a un gran número de técnicos, en todos los centros, a su ritmo. Ver la plataforma.
- Presencial
Una formación presencial
Una jornada o un módulo para un equipo de proyecto o un servicio. Formación a medida.
- Live
Una conferencia para cargos electos
Una intervención para un pleno, una comisión o un seminario. Nuestras conferencias.
¿Un proyecto de espacio, de evento o de programa juvenil? Hablemos.
Formar a mis equipos →Sus preguntas
¿A quién se dirigen estas formaciones?
A cargos electos, direcciones generales, servicios de juventud, deporte, cultura, desarrollo económico y digital, y a los equipos que impulsan un proyecto de espacio o de evento.
¿Abordan la prevención?
Sí. Los esports responsables y la protección del público están en el centro del itinerario. Vea el programa Esports responsables.
¿Pueden ayudarnos con un proyecto de espacio?
Sí. La formación da las referencias, y STAKRN Innovation puede acompañar el propio proyecto: estudio de mercado, programación, búsqueda de operadores.
¿Intervienen ante un pleno o una comisión?
Sí, en forma de conferencia o seminario, presencial o a distancia.
¿Cómo empezar?
Describa su proyecto y sus equipos en el formulario. Le responderemos en 48 h laborables.
Siga jugando.
- Programa 4Esports responsablesInclusión, accesibilidad, moderación, salud, integridad, RSC.Descubrir →
- Programa 7Pedagogía, coaching y protección del públicoAcompañar, entrenar, proteger a los menores, diseñar sesiones.Descubrir →
- OfertaConferencias y masterclassesConferencias, seminarios y masterclasses para sus eventos y sus equipos.Descubrir →
- OfertaFormación a medidaUn curso, un módulo o un programa completo, diseñado para sus objetivos.Descubrir →
- Para quiénClubes y organizaciones deportivasClubes, federaciones, agencias: conectar deporte y esports.Descubrir →
- Para quiénInmobiliario y urbanismoFormar a promotores y urbanizadores en usos de ocio, esports y espacios híbridos.Descubrir →
¿Un proyecto de arena, gaming center o espacio híbrido? STAKRN Innovation acompaña a administraciones y promotores, desde el estudio de mercado hasta la búsqueda de operadores.
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Equipos, proyecto, calendario: unas líneas bastan. Respuesta en 48 h laborables.
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