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STAKRN Education Hablemos
Administraciones y territorios

El videojuego, una palanca para su territorio.

Juventud, atractivo, espacios, eventos, prevención: formaciones para técnicos, cargos electos y equipos que impulsan proyectos de videojuegos y esports.

Jugadores
40,2 Men Francia, el 73 % de 10 a 80 años
Esports
10,4 Mde internautas han visto una competición
Formatos
3LMS, formación presencial, conferencia
Desde
2016junto a territorios e instituciones
Lo que está en juego

Públicos jóvenes a los que llegar.

El videojuego es la práctica cultural más compartida entre los jóvenes. Para una administración, es una forma de llegar a ellos, de dar vida a un equipamiento o de organizar un evento con proyección.

Aun así, hay que evitar las falsas buenas ideas. Entender las prácticas, los públicos y los modelos de negocio antes de lanzar un espacio, un torneo o un programa juvenil: ese es el objetivo de nuestros itinerarios.

Fuentes: SELL y Médiamétrie, 2025; France Esports y Médiamétrie, 2023.

Ejemplo de itinerario

Seis módulos para sus equipos.

Un ejemplo para técnicos, cargos electos o equipos a cargo de proyectos territoriales.

  • 01

    Entender las prácticas y los públicos

    Quién juega, a qué, y lo que eso dice de su territorio.

  • 02

    Gaming, juventud y políticas públicas

    El videojuego al servicio de las políticas de juventud, cultura y deporte.

  • 03

    Esports responsables y prevención

    Inclusión, salud, protección del público: actuar sin riesgos.

  • 04

    Diseñar un espacio o una actividad

    Sala, gaming center, biblioteca, evento: elegir el formato adecuado.

  • 05

    Financiar y dirigir un proyecto

    Modelos de negocio, socios, operadores, presupuesto.

  • 06

    Evaluar el impacto territorial

    Afluencia, públicos alcanzados, repercusiones: medir lo que importa.

Sobre el terreno

Temas que ya hemos llevado al escenario.

  • Esports Venue Summit: la financiación de los esports y las oportunidades de desarrollo territorial;
  • Maximus Cup, Arles: esports, juventud y territorios;
  • CCI Hérault: retos y potencial de negocio de los esports para las empresas del territorio;
  • FrenchSouth Digital, Montpellier: impacto del desarrollo de los esports en los territorios;
  • seminario: las innovaciones del videojuego y los esports al servicio de las administraciones.

Para un proyecto de espacio (arena, gaming center, equipamiento de ocio), STAKRN Innovation acompaña a las administraciones desde el estudio de mercado hasta la búsqueda de operadores.

Formatos

Tres formas de formar.

  • Digital learning

    Un itinerario LMS

    Para formar a un gran número de técnicos, en todos los centros, a su ritmo. Ver la plataforma.

  • Presencial

    Una formación presencial

    Una jornada o un módulo para un equipo de proyecto o un servicio. Formación a medida.

  • Live

    Una conferencia para cargos electos

    Una intervención para un pleno, una comisión o un seminario. Nuestras conferencias.

¿Un proyecto de espacio, de evento o de programa juvenil? Hablemos.

Formar a mis equipos →
Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿A quién se dirigen estas formaciones?

A cargos electos, direcciones generales, servicios de juventud, deporte, cultura, desarrollo económico y digital, y a los equipos que impulsan un proyecto de espacio o de evento.

¿Abordan la prevención?

Sí. Los esports responsables y la protección del público están en el centro del itinerario. Vea el programa Esports responsables.

¿Pueden ayudarnos con un proyecto de espacio?

Sí. La formación da las referencias, y STAKRN Innovation puede acompañar el propio proyecto: estudio de mercado, programación, búsqueda de operadores.

¿Intervienen ante un pleno o una comisión?

Sí, en forma de conferencia o seminario, presencial o a distancia.

¿Cómo empezar?

Describa su proyecto y sus equipos en el formulario. Le responderemos en 48 h laborables.

Contact

Hablemos de su territorio.

Equipos, proyecto, calendario: unas líneas bastan. Respuesta en 48 h laborables.

hello@stakrn.com
Su necesidad

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