Sus equipos, listos para el gaming.
Entender las comunidades de jugadores, evaluar un patrocinio de esports, hacer el brief de un creador: itinerarios para cada perfil, en cada país, en el idioma de cada uno.
- A medida
- 40 hseis módulos construidos para sus perfiles
- Formato
- 20 minun curso en el smartphone, sin desplazamientos
- Países
- 35+ idiomasel mismo nivel de exigencia en todas partes
- Seguimiento
- Cuadros de mandopor entidad, región y perfil
Entender antes de invertir.
El videojuego, los esports y la influencia reúnen a miles de millones de jugadores, espectadores y creadores. El mercado mundial del marketing de influencia alcanzó los 32.550 millones de dólares en 2025. Las marcas invierten en él, a menudo sin que sus equipos dominen sus códigos.
Resultado: patrocinios mal calibrados, creadores con briefs deficientes, activaciones que suenan falsas. Una formación común evita estos errores y da a cada equipo el mismo lenguaje.
Fuentes: Influencer Marketing Hub, 2025.
Seis módulos para sus equipos.
Un ejemplo para equipos de marketing, ventas y comunicación. Sus 40 horas se construyen a partir de sus objetivos.
- 01
Entender las comunidades de jugadores
Quién juega, a qué, dónde y cómo: Discord, Twitch, YouTube y sus códigos.
- 02
Posicionar una marca en el gaming
Elegir el terreno adecuado entre videojuego, esports e influencia.
- 03
Diseñar una estrategia de influencia
Elegir, hacer el brief y contratar a un creador de contenido.
- 04
Evaluar los patrocinios de esports
Equipo, evento, editor: leer una propuesta de patrocinio.
- 05
Dirigir una activación multicanal
Publicidad en el juego, tienda, evento, contenidos: orquestarlo todo.
- 06
Medir los resultados y el impacto
Audiencias, engagement, retorno de la inversión: demostrar lo que funciona.
Cada equipo, su itinerario.
- Marca y comunicación
Hablar a los jugadores
Los códigos, las plataformas y los errores que una marca debe evitar.
- Patrocinio y alianzas
Evaluar una propuesta
Leer una oferta de patrocinio de esports y negociar las contrapartidas.
- Tiendas y eventos
Activar sobre el terreno
Diseñar una activación de gaming en tienda o en un evento.
- Producto y digital
Pensar como jugador
Lo que el videojuego enseña sobre el engagement y la fidelización.
- Ventas
Vender al sector
Entender a los actores y sus modelos para vender a editores, clubes o marcas.
- Dirección
Decidir
Los órdenes de magnitud, los riesgos y las oportunidades, en una sesión.
Prolongar el itinerario con nuestros expertos.
- Conferencia
Abrir un seminario
Una intervención experta para una convención o un comité de dirección. Vea nuestras conferencias.
- Taller
Trabajar sobre sus proyectos
Una sesión de trabajo sobre sus propios casos, con un entregable al final.
- Team building
Vivir el juego
Un torneo de esports entre equipos o entre entidades, seguido de un debrief sobre lo que la experiencia cambia para sus profesiones.
¿Cuántos empleados, qué perfiles, qué países? Hablemos.
Formar a mis equipos →Sus preguntas
¿Tienen que ser jugadores nuestros empleados?
No. Los itinerarios parten de cero y se dirigen sobre todo a quienes no juegan.
¿Se pueden formar equipos en varios países?
Sí. Los contenidos existen en francés, inglés y español, y la interfaz ofrece más de 35 idiomas. El seguimiento se hace por entidad, región y perfil.
¿Es compatible la plataforma con nuestras herramientas?
Sí: marca blanca con inicio de sesión único, o integración en su LMS en formato SCORM. Hay un dossier de seguridad completo disponible para su departamento de informática.
¿Los casos prácticos tratan de nuestro sector?
Sí. Los módulos a medida se basan en casos de su día a día: preparar una colaboración con un creador, evaluar una propuesta de patrocinio, diseñar una activación.
¿Cómo empezar?
Con una reunión de encuadre con su dirección de formación y algunos responsables de área. Rellene el formulario y le responderemos en 48 h laborables.
Siga jugando.
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- OfertaConferencias y masterclassesConferencias, seminarios y masterclasses para sus eventos y sus equipos.Descubrir →
- OfertaFormación a medidaUn curso, un módulo o un programa completo, diseñado para sus objetivos.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Programa 8Derecho, cumplimiento y gobernanzaPropiedad intelectual, RGPD, contratos B2B, gobernanza de la calidad.Descubrir →
- Para quiénInmobiliario y urbanismoFormar a promotores y urbanizadores en usos de ocio, esports y espacios híbridos.Descubrir →
Para pasar de la formación a la acción, STAKRN Agency acompaña a las marcas en su estrategia de esports, sus patrocinios y sus campañas de influencia.
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