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STAKRN Education Hablemos
Programa 03 · 9 h 05

Juegos clave, vol. 2: deportes, battle royale, móvil, lucha.

El juego de fútbol que acerca clubes y esports, el battle royale que dispara las audiencias, el móvil que llega a más gente: cinco universos, cinco lógicas.

Duración
9 h 05en la base común, en libre acceso
Módulos
6y 23 cursos de 20 a 30 minutos
Idiomas
FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
Prueba
Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo esencial

Lo que cubre el programa.

Los esports no se limitan a los MOBA y los FPS. Este programa cubre los juegos que llegan a los públicos más amplios, y los que más interesan al deporte tradicional.

  • EA Sports FC y los juegos de deportes: formatos competitivos, clubes de fútbol y esports;
  • Rocket League: concepto, formatos, ecosistema RLCS;
  • Fortnite y el battle royale: Epic Games, PUBG, competición y creadores;
  • los esports móviles: por qué dominan en Asia, América Latina y África;
  • los juegos de lucha: la comunidad FGC, los torneos 1v1, EVO y los circuitos oficiales.
Módulos y cursos

6 módulos, 23 cursos.

Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.

  • Módulo 1 · 1 h 35

    EA Sports FC y los juegos de deportes

    • EA Sports FC (antes FIFA): historia
    • Reglas y formatos competitivos
    • Clubes de fútbol y esports
    • Cómo empezar y a quién seguir
  • Módulo 2 · 1 h 30

    Rocket League

    • Historia y concepto
    • Reglas y formatos
    • Ecosistema (RLCS)
    • Cómo empezar y a quién seguir
  • Módulo 3 · 1 h 35

    Fortnite y el battle royale

    • Fortnite: historia y editor (Epic)
    • El género battle royale (incluido PUBG)
    • Competición y creadores
    • Cómo empezar y a quién seguir
  • Módulo 4 · 1 h 35

    Los esports móviles

    • Por qué el móvil domina en APAC, LATAM y África
    • Títulos clave y formatos
    • Ecosistemas competitivos móviles
    • Cómo empezar y a quién seguir
  • Módulo 5 · 1 h 30

    Los juegos de lucha

    • Historia de los juegos de lucha y de la FGC
    • Reglas y formatos (1v1, torneos)
    • Circuitos (EVO, tours oficiales)
    • Cómo empezar y a quién seguir
  • Módulo 6 · 1 h 20

    Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal

    • Identificar fuentes fiables y sus límites
    • Actualizar un caso o una cifra
    • Elaborar una ficha de síntesis práctica
Para qué sirve

Lo que sus alumnos se llevan.

  • Conectar deporte y esports

    La puerta de entrada natural para un club o una federación. Vea también nuestros itinerarios para el deporte.

  • Llegar al gran público

    Entender por qué el móvil y el battle royale hablan a públicos que los esports clásicos no alcanzan.

  • Elegir un formato

    Torneo abierto, liga, evento en línea o presencial: cada familia de juegos tiene sus formatos.

En el itinerario

Programa 3 de 8, 9 h 05.

Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.

Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Esports responsables: sociedad, inclusión, integridad.

Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.

Construir mis 40 horas →
Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿Interesa este programa a los clubes deportivos?

Sí, en particular el módulo sobre EA Sports FC y los clubes de fútbol. Se puede prolongar con módulos a medida para el deporte.

¿Hay que haber hecho el volumen 1?

No. Cada programa se sigue de forma independiente, pero el volumen 1 introduce nociones de competición útiles aquí.

¿Sigue el contenido la actualidad?

Sí. Cada programa termina con un taller de vigilancia, y los contenidos se revisan al menos una vez al año.

Contact

Reciba el detalle.

Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.

hello@stakrn.com
Su necesidad

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