Juegos clave, vol. 2: deportes, battle royale, móvil, lucha.
El juego de fútbol que acerca clubes y esports, el battle royale que dispara las audiencias, el móvil que llega a más gente: cinco universos, cinco lógicas.
- Duración
- 9 h 05en la base común, en libre acceso
- Módulos
- 6y 23 cursos de 20 a 30 minutos
- Idiomas
- FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
- Prueba
- Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo que cubre el programa.
Los esports no se limitan a los MOBA y los FPS. Este programa cubre los juegos que llegan a los públicos más amplios, y los que más interesan al deporte tradicional.
- EA Sports FC y los juegos de deportes: formatos competitivos, clubes de fútbol y esports;
- Rocket League: concepto, formatos, ecosistema RLCS;
- Fortnite y el battle royale: Epic Games, PUBG, competición y creadores;
- los esports móviles: por qué dominan en Asia, América Latina y África;
- los juegos de lucha: la comunidad FGC, los torneos 1v1, EVO y los circuitos oficiales.
6 módulos, 23 cursos.
Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.
- Módulo 1 · 1 h 35
EA Sports FC y los juegos de deportes
- EA Sports FC (antes FIFA): historia
- Reglas y formatos competitivos
- Clubes de fútbol y esports
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 2 · 1 h 30
Rocket League
- Historia y concepto
- Reglas y formatos
- Ecosistema (RLCS)
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 3 · 1 h 35
Fortnite y el battle royale
- Fortnite: historia y editor (Epic)
- El género battle royale (incluido PUBG)
- Competición y creadores
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 4 · 1 h 35
Los esports móviles
- Por qué el móvil domina en APAC, LATAM y África
- Títulos clave y formatos
- Ecosistemas competitivos móviles
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 5 · 1 h 30
Los juegos de lucha
- Historia de los juegos de lucha y de la FGC
- Reglas y formatos (1v1, torneos)
- Circuitos (EVO, tours oficiales)
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 6 · 1 h 20
Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal
- Identificar fuentes fiables y sus límites
- Actualizar un caso o una cifra
- Elaborar una ficha de síntesis práctica
Lo que sus alumnos se llevan.
Conectar deporte y esports
La puerta de entrada natural para un club o una federación. Vea también nuestros itinerarios para el deporte.
Llegar al gran público
Entender por qué el móvil y el battle royale hablan a públicos que los esports clásicos no alcanzan.
Elegir un formato
Torneo abierto, liga, evento en línea o presencial: cada familia de juegos tiene sus formatos.
Programa 3 de 8, 9 h 05.
Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.
Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Esports responsables: sociedad, inclusión, integridad.
Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.
Construir mis 40 horas →Sus preguntas
¿Interesa este programa a los clubes deportivos?
Sí, en particular el módulo sobre EA Sports FC y los clubes de fútbol. Se puede prolongar con módulos a medida para el deporte.
¿Hay que haber hecho el volumen 1?
No. Cada programa se sigue de forma independiente, pero el volumen 1 introduce nociones de competición útiles aquí.
¿Sigue el contenido la actualidad?
Sí. Cada programa termina con un taller de vigilancia, y los contenidos se revisan al menos una vez al año.
Siga jugando.
- Programa 2Juegos clave, vol. 1League of Legends, Dota 2, Counter-Strike 2, Valorant: juegos, reglas y circuitos.Descubrir →
- Programa 4Esports responsablesInclusión, accesibilidad, moderación, salud, integridad, RSC.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénClubes y organizaciones deportivasClubes, federaciones, agencias: conectar deporte y esports.Descubrir →
- Para quiénEmpresasFormar a sus equipos de marketing, patrocinio y ventas en gaming.Descubrir →
- OfertaPlataforma LMS40 h creadas para usted, una base de 70 h, un Coach Experto IA, con sus colores.Descubrir →
Los contenidos los escriben los equipos de STAKRN, activos desde 2016 en el videojuego, los esports y la influencia.
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Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.
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