Derecho, cumplimiento y gobernanza.
Licencia de un juego para un torneo, derechos de imagen, datos de los alumnos, contratos y contratación pública: este programa hace el marco comprensible para no juristas.
- Duración
- 6 h 40en la base común, en libre acceso
- Módulos
- 4y 16 cursos de 20 a 30 minutos
- Idiomas
- FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
- Prueba
- Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo que cubre el programa.
Organizar un torneo, difundir contenidos, tratar datos o responder a una licitación: el sector tiene sus reglas, a menudo fijadas por los propios editores.
- La propiedad intelectual: licencias y autorizaciones de torneo, derechos de imagen, reglamentos de competición;
- los datos y el RGPD: datos de aprendizaje, consentimiento, menores, cuadros de mando conformes;
- los contratos y compras B2B: licencias multiusuario, subcontratación, derechos de autor, contratación pública;
- la gobernanza de la calidad: objetivos, evaluaciones, trazabilidad, accesibilidad, mejora continua.
4 módulos, 16 cursos.
Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.
- Módulo 1 · 1 h 40
Propiedad intelectual y papel de los editores
- Juegos, licencias y autorizaciones de torneo
- Derechos de imagen y contenidos difundidos
- Reglamentos de competición
- Caso límite: patrocinador, juego y público menor
- Módulo 2 · 1 h 40
Datos, RGPD y analítica
- Bases del RGPD para una plataforma LMS
- Datos de aprendizaje y LRS
- Consentimiento, menores y derechos de las personas
- Un cuadro de mando conforme
- Módulo 3 · 1 h 40
Contratos y compras B2B
- Contrato de formación y condiciones generales
- Licencias B2B y acceso multiusuario
- Subcontratación, formadores y derechos de autor
- Contratación pública y presupuestos
- Módulo 4 · 1 h 40
Gobernanza de la calidad y mejora continua
- Objetivos, evaluaciones y evidencias
- Trazabilidad, satisfacción y mejora continua
- Accesibilidad y discapacidad
- Estructurar un enfoque de calidad
Lo que sus alumnos se llevan.
Organizar según las reglas
Saber lo que un editor autoriza antes de lanzar un torneo o difundir contenidos.
Asegurar una compra
Leer un contrato de licencia, encuadrar una subcontratación, responder a una licitación pública.
Dialogar con los juristas
Hacer las preguntas adecuadas a sus servicios jurídicos, de compras o de cumplimiento.
Programa 8 de 8, 6 h 40.
Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.
Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Fundamentos del videojuego y los esports.
Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.
Construir mis 40 horas →Sus preguntas
¿Hay que ser jurista?
No. El programa se dirige a no juristas que organizan, compran o dirigen proyectos.
¿Sustituye el programa a un asesoramiento jurídico?
No. Da las referencias para entender el marco y hacer las preguntas adecuadas a sus asesores.
¿Sigue el contenido la evolución de los textos?
Sí. El programa se revisa al menos una vez al año, y con cada cambio importante del marco.
Siga jugando.
- Programa 4Esports responsablesInclusión, accesibilidad, moderación, salud, integridad, RSC.Descubrir →
- Programa 6Mercados y desarrollo internacionalAPAC, América Latina, África, MENA, Europa, Norteamérica.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénEmpresasFormar a sus equipos de marketing, patrocinio y ventas en gaming.Descubrir →
- Para quiénAdministracionesFormar a técnicos y cargos electos en videojuegos y esports en un territorio.Descubrir →
- OfertaFormación a medidaUn curso, un módulo o un programa completo, diseñado para sus objetivos.Descubrir →
Los contenidos los escriben los equipos de STAKRN, activos desde 2016 en el videojuego, los esports y la influencia.
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Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.
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