Conferencias y masterclasses de esports y gaming.
Intervenciones para descifrar el videojuego, los esports y la influencia ante quienes deciden, aprenden o invierten. En sus aulas, sus convenciones y sus comités de dirección.
- Formatos
- 5conferencia, seminario, masterclass, debate, formato participativo
- Escenarios
- 20+eventos en Francia y en el extranjero
- Públicos
- Todosestudiantes, directivos, cargos electos, equipos de marketing
- Lugar
- Presencial o remotoen toda Francia y en el extranjero
Boris Bergerot.
Boris Bergerot es el fundador y CEO de STAKRN. Desde 2016 acompaña a editores, marcas, clubes, inversores y administraciones allí donde el videojuego se cruza con el deporte, el marketing y la ciudad.
Interviene en Francia y en el extranjero, desde ferias profesionales hasta universidades y embajadas, sobre los modelos de negocio de los esports, el patrocinio, la influencia, los espacios de esports y el desarrollo territorial.
- Más de 100 clientes acompañados por STAKRN, entre ellos Ubisoft, Orange, OVHcloud, Amazon, Société Générale y Paramount;
- más de 250 campañas de influencia realizadas;
- más de 3.500 alumnos formados en cursos, masterclasses y conferencias.
Una selección de intervenciones.
De las ferias profesionales a las embajadas, el equipo STAKRN interviene en Francia y en el extranjero.
- París
Game Connection
Cómo atraer patrocinadores y socios en los esports
- Montpellier
Digiworld Week
Los esports en el centro de la revolución digital · Papel e impacto de la inteligencia artificial en los esports
- Bucarest
Embajada de Francia en Rumanía
Videojuegos y esports: ¿nuevas disciplinas para las universidades?
- Poitiers
Gamers Assembly
Formación y estructuración del sector en Francia
- Espacios de esports
Esports Venue Summit
La financiación de los esports y las oportunidades de desarrollo territorial
- Montpellier
CCI Hérault
Retos y potencial de negocio de los esports para las empresas
- Feria
Sport Unlimitech
Los modelos de negocio de los esports
- Arles
Maximus Cup
Esports, juventud y territorios · Preparación física y mental para los esports profesionales · Economía del deporte electrónico
- Bucarest
Bucharest Gaming Week
Francia, ¿país de gamers?
Escenarios muy distintos.
- International Business Days, Universidad Internacional de Mónaco
- Wallifornia MusicTech: los esports y el mundo de las startups
- Sport Strategies Day, Montpellier: deporte y esports, convergencia y oportunidades
- Montpellier Esport Show: cómo llegar a jugador profesional, el papel de los medios en los esports
- French Tech, Montpellier: deporte, esports y salud, adicciones y retos
- NOGA, Nimes: el futuro de los esports en Francia
- Occitanie Esports y Poitiers Esports Meeting: formaciones y profesiones de los esports
- Les Rencontres du Leadership, Bourg-en-Bresse: la afirmación de un liderazgo virtual y digital
- Café éco AD'OCC Sport, Toulouse: esports, del juego a lo que está en juego
Cada intervención se adapta a su público: una sala de estudiantes no espera lo mismo que un comité de dirección.
Las preguntas que respondemos.
- ¿Cuánto pesa realmente el videojuego y quién juega hoy?
- ¿Puede una marca entrar en los esports sin equivocarse de terreno?
- ¿Cómo atraer patrocinadores y socios en los esports?
- ¿Qué puede hacer un territorio con los esports y el videojuego?
- ¿Qué profesiones y qué formaciones hay en el sector?
- ¿Qué lugar ocupa la inteligencia artificial en los esports?
- ¿Cómo hablar a la Gen Z sin sonar falso?
- ¿Qué modelos de negocio para las competiciones y los espacios?
Media jornada para profundizar.
Esports y espacios innovadores
Arenas, gaming centers, espacios híbridos: lo que funciona, con la experiencia de STAKRN Innovation.
Esports y marketing de influencia
Creadores, streamers, comunidades: construir una campaña que acierte.
Estrategia de comunicación innovadora y Gen Z
Los códigos, las plataformas y los errores que hay que evitar.
Videojuego y esports al servicio de las administraciones
Juventud, atractivo, espacios, eventos: las palancas de un territorio.
Esports y nuevas tecnologías
IA, datos, realidad virtual: lo que cambia para los jugadores y los organizadores.
Esports y tecnología para la fan experience
Del estadio al videojuego: venta de entradas, contenidos, comunidades.
Cómo se prepara una intervención.
- 01
El brief
Su público, su objetivo, el formato y la duración.
- 02
El guion
Un enfoque y un guion propuestos, ajustados con usted.
- 03
Los contenidos
Cifras con fuente y fecha, ejemplos adaptados a su sector.
- 04
La intervención
En el escenario o a distancia, con un tiempo de preguntas del público.
¿Un evento, un seminario, un inicio de curso? Reserve su ponente.
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¿Intervienen en empresas?
Sí: convenciones, seminarios de equipo, comités de dirección. La intervención puede abrir un itinerario de formación o un taller sobre sus propios proyectos.
¿Pueden adaptar el discurso a un público no iniciado?
Es incluso el caso más frecuente. Partimos de lo que su público ya conoce y explicamos el videojuego y los esports con sus palabras.
¿Intervienen en el extranjero?
Sí. El equipo STAKRN ya ha intervenido en Rumanía, Mónaco y Bélgica, además de numerosos escenarios en Francia.
¿Se puede prolongar una conferencia con una formación?
Sí. Muchas organizaciones empiezan con una conferencia y después pasan a una formación a medida o a la plataforma LMS para todos sus equipos.
¿Cómo reservar?
Indique la fecha, el lugar, el público y el formato deseado en el formulario. Le responderemos en 48 h laborables.
Siga jugando.
- OfertaFormación a medidaUn curso, un módulo o un programa completo, diseñado para sus objetivos.Descubrir →
- OfertaPlataforma LMS40 h creadas para usted, una base de 70 h, un Coach Experto IA, con sus colores.Descubrir →
- Para quiénEmpresasFormar a sus equipos de marketing, patrocinio y ventas en gaming.Descubrir →
- Para quiénAdministracionesFormar a técnicos y cargos electos en videojuegos y esports en un territorio.Descubrir →
- Para quiénEscuelas y universidadesSeis módulos creados para cada programa, sin tocar sus planes de estudio.Descubrir →
- Programa 1Fundamentos del videojuego y los esportsIndustria, actores, modelos de negocio, audiencias: la cultura básica.Descubrir →
Los ponentes de STAKRN Education proceden de las tres áreas de STAKRN: Agency, Innovation y Education.
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