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STAKRN Education Hablemos
Experiencia · live

Conferencias y masterclasses de esports y gaming.

Intervenciones para descifrar el videojuego, los esports y la influencia ante quienes deciden, aprenden o invierten. En sus aulas, sus convenciones y sus comités de dirección.

Formatos
5conferencia, seminario, masterclass, debate, formato participativo
Escenarios
20+eventos en Francia y en el extranjero
Públicos
Todosestudiantes, directivos, cargos electos, equipos de marketing
Lugar
Presencial o remotoen toda Francia y en el extranjero
El ponente

Boris Bergerot.

Boris Bergerot es el fundador y CEO de STAKRN. Desde 2016 acompaña a editores, marcas, clubes, inversores y administraciones allí donde el videojuego se cruza con el deporte, el marketing y la ciudad.

Interviene en Francia y en el extranjero, desde ferias profesionales hasta universidades y embajadas, sobre los modelos de negocio de los esports, el patrocinio, la influencia, los espacios de esports y el desarrollo territorial.

  • Más de 100 clientes acompañados por STAKRN, entre ellos Ubisoft, Orange, OVHcloud, Amazon, Société Générale y Paramount;
  • más de 250 campañas de influencia realizadas;
  • más de 3.500 alumnos formados en cursos, masterclasses y conferencias.

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Nos han invitado a subir al escenario

Una selección de intervenciones.

De las ferias profesionales a las embajadas, el equipo STAKRN interviene en Francia y en el extranjero.

  • París

    Game Connection

    Cómo atraer patrocinadores y socios en los esports

  • Montpellier

    Digiworld Week

    Los esports en el centro de la revolución digital · Papel e impacto de la inteligencia artificial en los esports

  • Bucarest

    Embajada de Francia en Rumanía

    Videojuegos y esports: ¿nuevas disciplinas para las universidades?

  • Poitiers

    Gamers Assembly

    Formación y estructuración del sector en Francia

  • Espacios de esports

    Esports Venue Summit

    La financiación de los esports y las oportunidades de desarrollo territorial

  • Montpellier

    CCI Hérault

    Retos y potencial de negocio de los esports para las empresas

  • Feria

    Sport Unlimitech

    Los modelos de negocio de los esports

  • Arles

    Maximus Cup

    Esports, juventud y territorios · Preparación física y mental para los esports profesionales · Economía del deporte electrónico

  • Bucarest

    Bucharest Gaming Week

    Francia, ¿país de gamers?

Y también

Escenarios muy distintos.

  • International Business Days, Universidad Internacional de Mónaco
  • Wallifornia MusicTech: los esports y el mundo de las startups
  • Sport Strategies Day, Montpellier: deporte y esports, convergencia y oportunidades
  • Montpellier Esport Show: cómo llegar a jugador profesional, el papel de los medios en los esports
  • French Tech, Montpellier: deporte, esports y salud, adicciones y retos
  • NOGA, Nimes: el futuro de los esports en Francia
  • Occitanie Esports y Poitiers Esports Meeting: formaciones y profesiones de los esports
  • Les Rencontres du Leadership, Bourg-en-Bresse: la afirmación de un liderazgo virtual y digital
  • Café éco AD'OCC Sport, Toulouse: esports, del juego a lo que está en juego

Cada intervención se adapta a su público: una sala de estudiantes no espera lo mismo que un comité de dirección.

Los temas

Las preguntas que respondemos.

  • ¿Cuánto pesa realmente el videojuego y quién juega hoy?
  • ¿Puede una marca entrar en los esports sin equivocarse de terreno?
  • ¿Cómo atraer patrocinadores y socios en los esports?
  • ¿Qué puede hacer un territorio con los esports y el videojuego?
  • ¿Qué profesiones y qué formaciones hay en el sector?
  • ¿Qué lugar ocupa la inteligencia artificial en los esports?
  • ¿Cómo hablar a la Gen Z sin sonar falso?
  • ¿Qué modelos de negocio para las competiciones y los espacios?
Seminarios impartidos

Media jornada para profundizar.

  • Esports y espacios innovadores

    Arenas, gaming centers, espacios híbridos: lo que funciona, con la experiencia de STAKRN Innovation.

  • Esports y marketing de influencia

    Creadores, streamers, comunidades: construir una campaña que acierte.

  • Estrategia de comunicación innovadora y Gen Z

    Los códigos, las plataformas y los errores que hay que evitar.

  • Videojuego y esports al servicio de las administraciones

    Juventud, atractivo, espacios, eventos: las palancas de un territorio.

  • Esports y nuevas tecnologías

    IA, datos, realidad virtual: lo que cambia para los jugadores y los organizadores.

  • Esports y tecnología para la fan experience

    Del estadio al videojuego: venta de entradas, contenidos, comunidades.

Preparación

Cómo se prepara una intervención.

  1. 01

    El brief

    Su público, su objetivo, el formato y la duración.

  2. 02

    El guion

    Un enfoque y un guion propuestos, ajustados con usted.

  3. 03

    Los contenidos

    Cifras con fuente y fecha, ejemplos adaptados a su sector.

  4. 04

    La intervención

    En el escenario o a distancia, con un tiempo de preguntas del público.

¿Un evento, un seminario, un inicio de curso? Reserve su ponente.

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Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿Intervienen en empresas?

Sí: convenciones, seminarios de equipo, comités de dirección. La intervención puede abrir un itinerario de formación o un taller sobre sus propios proyectos.

¿Pueden adaptar el discurso a un público no iniciado?

Es incluso el caso más frecuente. Partimos de lo que su público ya conoce y explicamos el videojuego y los esports con sus palabras.

¿Intervienen en el extranjero?

Sí. El equipo STAKRN ya ha intervenido en Rumanía, Mónaco y Bélgica, además de numerosos escenarios en Francia.

¿Se puede prolongar una conferencia con una formación?

Sí. Muchas organizaciones empiezan con una conferencia y después pasan a una formación a medida o a la plataforma LMS para todos sus equipos.

¿Cómo reservar?

Indique la fecha, el lugar, el público y el formato deseado en el formulario. Le responderemos en 48 h laborables.

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