IA, datos e innovación.
El videojuego es un laboratorio tecnológico. Este programa muestra cómo la inteligencia artificial y los datos transforman los juegos, las competiciones, los contenidos y las audiencias.
- Duración
- 7 h 45en la base común, en libre acceso
- Módulos
- 5y 19 cursos de 20 a 30 minutos
- Idiomas
- FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
- Prueba
- Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo que cubre el programa.
Ni una línea de código en este programa: casos de uso, para entender lo que la tecnología cambia para jugadores, equipos, organizadores y marcas.
- Las bases de la IA: nociones clave, casos de uso en el videojuego y los esports, límites y ética;
- la IA generativa: texto, imagen, vídeo, clips y highlights, traducción automática;
- los datos: rendimiento y scouting, audiencias, cuadros de mando, RGPD;
- la retransmisión y la innovación: realización en directo, realidad aumentada y virtual, cloud gaming, moderación asistida.
5 módulos, 19 cursos.
Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.
- Módulo 1 · 1 h 35
Bases de la IA aplicada
- IA, machine learning: nociones clave
- Casos de uso en el videojuego
- Casos de uso en los esports
- Límites, sesgos y ética
- Módulo 2 · 1 h 40
IA generativa y producción de contenidos
- Generación de texto, imagen y vídeo
- Clips, highlights y edición asistida
- Traducción y localización automáticas
- Taller: producir un contenido asistido
- Módulo 3 · 1 h 35
Datos y analítica
- Datos de rendimiento y scouting
- Datos de audiencia y marketing
- Cuadros de mando y KPI
- Datos y RGPD
- Módulo 4 · 1 h 35
Tecnologías de retransmisión e innovación
- Broadcast y realización en directo
- Realidad aumentada y virtual
- Cloud gaming y accesibilidad técnica
- Moderación asistida por IA
- Módulo 5 · 1 h 20
Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal
- Identificar fuentes fiables y sus límites
- Actualizar un caso o una cifra
- Elaborar una ficha de síntesis práctica
Lo que sus alumnos se llevan.
Leer un cuadro de mando
Entender los datos de una campaña, una competición o una comunidad.
Producir mejor y más rápido
Usar la IA generativa para clips, contenidos o traducciones, conociendo sus límites.
Hablar con los equipos técnicos
Un vocabulario común para trabajar con desarrolladores, analistas de datos o estudios. Se pueden crear módulos más técnicos a medida.
Programa 5 de 8, 7 h 45.
Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.
Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Mercados y desarrollo internacional.
Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.
Construir mis 40 horas →Sus preguntas
¿Hace falta un perfil técnico?
No. El programa se dirige a todos los perfiles y no contiene ningún curso de programación.
¿Interesa este programa a las escuelas de ingeniería?
Sí, como base. Las escuelas de ingeniería y de tecnología pueden añadir módulos a medida: datos y rendimiento en esports, ciberseguridad, cloud y redes.
¿Sigue el contenido la actualidad?
Sí. Cada programa termina con un taller de vigilancia, y los contenidos se revisan al menos una vez al año.
Siga jugando.
- Programa 6Mercados y desarrollo internacionalAPAC, América Latina, África, MENA, Europa, Norteamérica.Descubrir →
- Programa 4Esports responsablesInclusión, accesibilidad, moderación, salud, integridad, RSC.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénEscuelas y universidadesSeis módulos creados para cada programa, sin tocar sus planes de estudio.Descubrir →
- Para quiénEmpresasFormar a sus equipos de marketing, patrocinio y ventas en gaming.Descubrir →
- OfertaPlataforma LMS40 h creadas para usted, una base de 70 h, un Coach Experto IA, con sus colores.Descubrir →
Los contenidos los escriben los equipos de STAKRN, activos desde 2016 en el videojuego, los esports y la influencia.
Descubrir STAKRNReciba el detalle.
Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.
hello@stakrn.com