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STAKRN Education Hablemos
Programa 05 · 7 h 45

IA, datos e innovación.

El videojuego es un laboratorio tecnológico. Este programa muestra cómo la inteligencia artificial y los datos transforman los juegos, las competiciones, los contenidos y las audiencias.

Duración
7 h 45en la base común, en libre acceso
Módulos
5y 19 cursos de 20 a 30 minutos
Idiomas
FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
Prueba
Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo esencial

Lo que cubre el programa.

Ni una línea de código en este programa: casos de uso, para entender lo que la tecnología cambia para jugadores, equipos, organizadores y marcas.

  • Las bases de la IA: nociones clave, casos de uso en el videojuego y los esports, límites y ética;
  • la IA generativa: texto, imagen, vídeo, clips y highlights, traducción automática;
  • los datos: rendimiento y scouting, audiencias, cuadros de mando, RGPD;
  • la retransmisión y la innovación: realización en directo, realidad aumentada y virtual, cloud gaming, moderación asistida.
Módulos y cursos

5 módulos, 19 cursos.

Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.

  • Módulo 1 · 1 h 35

    Bases de la IA aplicada

    • IA, machine learning: nociones clave
    • Casos de uso en el videojuego
    • Casos de uso en los esports
    • Límites, sesgos y ética
  • Módulo 2 · 1 h 40

    IA generativa y producción de contenidos

    • Generación de texto, imagen y vídeo
    • Clips, highlights y edición asistida
    • Traducción y localización automáticas
    • Taller: producir un contenido asistido
  • Módulo 3 · 1 h 35

    Datos y analítica

    • Datos de rendimiento y scouting
    • Datos de audiencia y marketing
    • Cuadros de mando y KPI
    • Datos y RGPD
  • Módulo 4 · 1 h 35

    Tecnologías de retransmisión e innovación

    • Broadcast y realización en directo
    • Realidad aumentada y virtual
    • Cloud gaming y accesibilidad técnica
    • Moderación asistida por IA
  • Módulo 5 · 1 h 20

    Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal

    • Identificar fuentes fiables y sus límites
    • Actualizar un caso o una cifra
    • Elaborar una ficha de síntesis práctica
Para qué sirve

Lo que sus alumnos se llevan.

  • Leer un cuadro de mando

    Entender los datos de una campaña, una competición o una comunidad.

  • Producir mejor y más rápido

    Usar la IA generativa para clips, contenidos o traducciones, conociendo sus límites.

  • Hablar con los equipos técnicos

    Un vocabulario común para trabajar con desarrolladores, analistas de datos o estudios. Se pueden crear módulos más técnicos a medida.

En el itinerario

Programa 5 de 8, 7 h 45.

Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.

Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Mercados y desarrollo internacional.

Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.

Construir mis 40 horas →
Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿Hace falta un perfil técnico?

No. El programa se dirige a todos los perfiles y no contiene ningún curso de programación.

¿Interesa este programa a las escuelas de ingeniería?

Sí, como base. Las escuelas de ingeniería y de tecnología pueden añadir módulos a medida: datos y rendimiento en esports, ciberseguridad, cloud y redes.

¿Sigue el contenido la actualidad?

Sí. Cada programa termina con un taller de vigilancia, y los contenidos se revisan al menos una vez al año.

Contact

Reciba el detalle.

Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.

hello@stakrn.com
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