Pedagogía, coaching y protección del público.
Dirigir un equipo, animar una sesión, acompañar a un jugador joven: este programa da las referencias para transmitir y proteger.
- Duración
- 6 h 40en la base común, en libre acceso
- Módulos
- 4y 16 cursos de 20 a 30 minutos
- Idiomas
- FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
- Prueba
- Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo que cubre el programa.
Clubes, estructuras juveniles, centros educativos y asociaciones acogen a cada vez más jugadores. Este programa se dirige a quienes los acompañan.
- La postura del monitor: papel, normas, dinámica de grupo, gestión de conflictos;
- las bases del coaching de esports: objetivos y rutinas, revisión de partidas, comunicación, límites del rendimiento precoz;
- la protección de menores: principios, seguridad en línea, autorizaciones parentales, incidentes críticos;
- la sesión híbrida de deporte y esports: objetivos observables, alternancia de pantalla y movimiento, material, evaluación.
4 módulos, 16 cursos.
Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.
- Módulo 1 · 1 h 40
Postura del monitor y marco educativo
- El papel del monitor de esports
- Normas, reglas y comportamientos esperados
- Dinámica de grupo y de equipo
- Gestión de conflictos y mediación
- Módulo 2 · 1 h 40
Bases del coaching de esports
- Objetivos, rutinas y progresión
- Feedback, revisión de partidas y debrief
- Comunicación en equipo
- Limitar la lógica del rendimiento precoz
- Módulo 3 · 1 h 40
Protección de menores
- Principios de protección de menores
- Seguridad en línea y denuncia
- Consentimientos, imagen y autorizaciones parentales
- Incidente crítico: cómo actuar
- Módulo 4 · 1 h 40
Diseñar una sesión híbrida de deporte y esports
- Objetivos pedagógicos observables
- Alternancia de pantalla, movimiento y pausa activa
- Material, espacio y accesibilidad
- Evaluación y registro de la progresión
Lo que sus alumnos se llevan.
Dirigir un equipo
Organizar sesiones, seguir una progresión, gestionar un grupo.
Animar una sesión híbrida
Alternar pantalla, movimiento y pausa activa. Un tema clave para los clubes y las administraciones.
Proteger a los jugadores
Conocer los principios, saber denunciar y reaccionar ante un incidente.
Programa 7 de 8, 6 h 40.
Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.
Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Derecho, cumplimiento y gobernanza.
Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.
Construir mis 40 horas →Sus preguntas
¿A quién se dirige este programa?
A los monitores de clubes y estructuras de esports, a los animadores juveniles, a los educadores y a los estudiantes que se orientan hacia estas profesiones.
¿Es una formación de entrenador?
Es una introducción al papel de monitor y de coach. Se puede profundizar con módulos a medida.
¿Habla el programa de salud?
Aborda la pausa activa y la limitación del rendimiento precoz. La salud se trata en detalle en el programa Esports responsables.
Siga jugando.
- Programa 4Esports responsablesInclusión, accesibilidad, moderación, salud, integridad, RSC.Descubrir →
- Programa 8Derecho, cumplimiento y gobernanzaPropiedad intelectual, RGPD, contratos B2B, gobernanza de la calidad.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénClubes y organizaciones deportivasClubes, federaciones, agencias: conectar deporte y esports.Descubrir →
- Para quiénAdministracionesFormar a técnicos y cargos electos en videojuegos y esports en un territorio.Descubrir →
- OfertaFormación a medidaUn curso, un módulo o un programa completo, diseñado para sus objetivos.Descubrir →
Los contenidos los escriben los equipos de STAKRN, activos desde 2016 en el videojuego, los esports y la influencia.
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Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.
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