Mercados y desarrollo internacional.
El videojuego es global desde el primer día. Este programa compara los grandes mercados, sus actores, sus reglas y sus dinámicas de crecimiento.
- Duración
- 7 h 20en la base común, en libre acceso
- Módulos
- 6y 18 cursos de 20 a 30 minutos
- Idiomas
- FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
- Prueba
- Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo que cubre el programa.
El mercado mundial del videojuego superó los 200.000 millones de dólares de ingresos en 2025. Cada región tiene sus plataformas, sus juegos, sus públicos y su regulación.
- Un panorama comparado: madurez de los mercados, regulación, apoyo público, factores de desarrollo;
- Asia-Pacífico: Corea, cuna de la escena profesional, China, el Sudeste Asiático;
- América Latina: Brasil, México, móvil y creadores;
- África: infraestructuras, juventud, ecosistemas locales;
- MENA, Europa y Norteamérica: inversiones, grandes eventos, franquicias y medios.
Fuentes: Newzoo, junio de 2026.
6 módulos, 18 cursos.
Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.
- Módulo 1 · 1 h 10
Panorama mundial comparado
- Mapa de madurez de los mercados
- Modelos de regulación y apoyo público
- Factores clave de desarrollo
- Módulo 2 · 1 h 15
APAC: China, Corea, Sudeste Asiático
- Corea: cuna de la escena profesional
- China: escala y regulación
- Sudeste Asiático: móvil y crecimiento
- Módulo 3 · 1 h 10
América Latina
- Brasil, México y la región
- Móvil, comunidades y creadores
- Oportunidades y obstáculos
- Módulo 4 · 1 h 10
África: un mercado emergente
- Dinámicas e infraestructuras
- Móvil, juventud y crecimiento
- Iniciativas y ecosistemas locales
- Módulo 5 · 1 h 15
MENA, Europa y Norteamérica
- MENA: inversiones y grandes eventos
- Europa: madurez y fragmentación
- Norteamérica: franquicias y medios
- Módulo 6 · 1 h 20
Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal
- Identificar fuentes fiables y sus límites
- Actualizar un caso o una cifra
- Elaborar una ficha de síntesis práctica
Lo que sus alumnos se llevan.
Preparar una expansión
Identificar los mercados prioritarios y sus limitaciones antes de invertir.
Adaptar una estrategia
Entender por qué una activación que funciona en Francia puede fracasar en otro lugar.
Formar equipos internacionales
Una cultura común para equipos repartidos en varios países, en su idioma.
Programa 6 de 8, 7 h 20.
Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.
Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Pedagogía, coaching y protección del público.
Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.
Construir mis 40 horas →Sus preguntas
¿Está disponible este programa en inglés y en español?
Sí, como toda la base común: los contenidos son nativos en francés, inglés y español.
¿A quién se dirige?
A las escuelas de negocios y sus estudiantes internacionales, a las empresas presentes en varios países y a quienes quieren exportar un proyecto.
¿Sigue el contenido la actualidad?
Sí. Cada programa termina con un taller de vigilancia, y los contenidos se revisan al menos una vez al año.
Siga jugando.
- Programa 5IA, datos e innovaciónIA aplicada, IA generativa, datos, retransmisión e innovación.Descubrir →
- Programa 8Derecho, cumplimiento y gobernanzaPropiedad intelectual, RGPD, contratos B2B, gobernanza de la calidad.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénEmpresasFormar a sus equipos de marketing, patrocinio y ventas en gaming.Descubrir →
- Para quiénEscuelas y universidadesSeis módulos creados para cada programa, sin tocar sus planes de estudio.Descubrir →
- OfertaPlataforma LMS40 h creadas para usted, una base de 70 h, un Coach Experto IA, con sus colores.Descubrir →
Los contenidos los escriben los equipos de STAKRN, activos desde 2016 en el videojuego, los esports y la influencia.
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Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.
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