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STAKRN Education Hablemos
Programa 06 · 7 h 20

Mercados y desarrollo internacional.

El videojuego es global desde el primer día. Este programa compara los grandes mercados, sus actores, sus reglas y sus dinámicas de crecimiento.

Duración
7 h 20en la base común, en libre acceso
Módulos
6y 18 cursos de 20 a 30 minutos
Idiomas
FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
Prueba
Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo esencial

Lo que cubre el programa.

El mercado mundial del videojuego superó los 200.000 millones de dólares de ingresos en 2025. Cada región tiene sus plataformas, sus juegos, sus públicos y su regulación.

  • Un panorama comparado: madurez de los mercados, regulación, apoyo público, factores de desarrollo;
  • Asia-Pacífico: Corea, cuna de la escena profesional, China, el Sudeste Asiático;
  • América Latina: Brasil, México, móvil y creadores;
  • África: infraestructuras, juventud, ecosistemas locales;
  • MENA, Europa y Norteamérica: inversiones, grandes eventos, franquicias y medios.

Fuentes: Newzoo, junio de 2026.

Módulos y cursos

6 módulos, 18 cursos.

Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.

  • Módulo 1 · 1 h 10

    Panorama mundial comparado

    • Mapa de madurez de los mercados
    • Modelos de regulación y apoyo público
    • Factores clave de desarrollo
  • Módulo 2 · 1 h 15

    APAC: China, Corea, Sudeste Asiático

    • Corea: cuna de la escena profesional
    • China: escala y regulación
    • Sudeste Asiático: móvil y crecimiento
  • Módulo 3 · 1 h 10

    América Latina

    • Brasil, México y la región
    • Móvil, comunidades y creadores
    • Oportunidades y obstáculos
  • Módulo 4 · 1 h 10

    África: un mercado emergente

    • Dinámicas e infraestructuras
    • Móvil, juventud y crecimiento
    • Iniciativas y ecosistemas locales
  • Módulo 5 · 1 h 15

    MENA, Europa y Norteamérica

    • MENA: inversiones y grandes eventos
    • Europa: madurez y fragmentación
    • Norteamérica: franquicias y medios
  • Módulo 6 · 1 h 20

    Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal

    • Identificar fuentes fiables y sus límites
    • Actualizar un caso o una cifra
    • Elaborar una ficha de síntesis práctica
Para qué sirve

Lo que sus alumnos se llevan.

  • Preparar una expansión

    Identificar los mercados prioritarios y sus limitaciones antes de invertir.

  • Adaptar una estrategia

    Entender por qué una activación que funciona en Francia puede fracasar en otro lugar.

  • Formar equipos internacionales

    Una cultura común para equipos repartidos en varios países, en su idioma.

En el itinerario

Programa 6 de 8, 7 h 20.

Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.

Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Pedagogía, coaching y protección del público.

Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.

Construir mis 40 horas →
Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿Está disponible este programa en inglés y en español?

Sí, como toda la base común: los contenidos son nativos en francés, inglés y español.

¿A quién se dirige?

A las escuelas de negocios y sus estudiantes internacionales, a las empresas presentes en varios países y a quienes quieren exportar un proyecto.

¿Sigue el contenido la actualidad?

Sí. Cada programa termina con un taller de vigilancia, y los contenidos se revisan al menos una vez al año.

Contact

Reciba el detalle.

Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.

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