Esports responsables: sociedad, inclusión, integridad.
Un sector que atrae a públicos jóvenes tiene responsabilidades. Este programa aborda la inclusión, la accesibilidad, la protección del público, la salud, la integridad y el impacto ambiental.
- Duración
- 11 hen la base común, en libre acceso
- Módulos
- 7y 27 cursos de 20 a 30 minutos
- Idiomas
- FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
- Prueba
- Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo que cubre el programa.
Marcas, clubes, administraciones y escuelas se hacen las mismas preguntas antes de implicarse en los esports. Este programa les da respuestas argumentadas y herramientas concretas.
- Igualdad, diversidad e inclusión: situación actual, frenos, palancas, política de inclusión;
- discapacidad y accesibilidad: gaming inclusivo, mandos adaptados, eventos accesibles;
- ciberacoso y moderación: código de conducta, protección de menores, gestión de crisis;
- salud y prevención: salud física y mental, uso excesivo, hábitos de vida;
- integridad y RSC: trampas, amaños, apuestas, dopaje, huella ambiental.
7 módulos, 27 cursos.
Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.
- Módulo 1 · 1 h 40
Igualdad, diversidad e inclusión
- La igualdad en los esports hoy
- Mujeres y minorías: frenos y palancas
- Iniciativas y competiciones inclusivas
- Construir una política de inclusión
- Módulo 2 · 1 h 35
Discapacidad y accesibilidad
- El gaming inclusivo: retos
- Mandos adaptados y tecnologías
- Accesibilidad digital de los contenidos
- Organizar un evento accesible
- Módulo 3 · 1 h 40
Ciberacoso, moderación y protección de menores
- Entender el ciberacoso en los juegos
- Moderación y código de conducta
- Protección de menores y safeguarding
- Gestionar una crisis de reputación
- Módulo 4 · 1 h 35
Salud, bienestar y prevención
- Salud física del jugador
- Salud mental y carga competitiva
- Uso excesivo y adicción
- Equilibrio, sueño y hábitos de vida
- Módulo 5 · 1 h 35
Integridad de las competiciones
- Trampas y anti-cheat
- Amaños y apuestas
- Dopaje y regulación
- Poner en marcha una política de integridad
- Módulo 6 · 1 h 35
RSC y medio ambiente
- Huella ambiental de los eventos
- Compromiso social e impacto local
- Gobernanza responsable
- Construir un enfoque de RSC
- Módulo 7 · 1 h 20
Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal
- Identificar fuentes fiables y sus límites
- Actualizar un caso o una cifra
- Elaborar una ficha de síntesis práctica
Lo que sus alumnos se llevan.
Implicarse sin riesgos
Evaluar un patrocinio o un evento según su impacto, antes de firmar.
Construir una política
Inclusión, integridad, RSC: fijar reglas claras para un equipo, un evento o una comunidad.
Responder a las objeciones
Padres, cargos electos, direcciones: argumentos para un diálogo sereno. Vea también nuestros itinerarios para administraciones.
Programa 4 de 8, 11 h.
Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.
Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: IA, datos e innovación.
Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.
Construir mis 40 horas →Sus preguntas
¿A quién se dirige este programa?
A todos los perfiles: estudiantes, equipos de marketing, cargos electos, educadores, organizadores.
¿Aborda el programa la salud de los jugadores?
Sí, con un módulo completo: salud física, salud mental y carga competitiva, uso excesivo, sueño y hábitos de vida.
¿Es un programa de prevención?
En parte. El acompañamiento de menores se trata en profundidad en el programa Pedagogía, coaching y protección del público.
Siga jugando.
- Programa 7Pedagogía, coaching y protección del públicoAcompañar, entrenar, proteger a los menores, diseñar sesiones.Descubrir →
- Programa 8Derecho, cumplimiento y gobernanzaPropiedad intelectual, RGPD, contratos B2B, gobernanza de la calidad.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénAdministracionesFormar a técnicos y cargos electos en videojuegos y esports en un territorio.Descubrir →
- Para quiénClubes y organizaciones deportivasClubes, federaciones, agencias: conectar deporte y esports.Descubrir →
- Para quiénEscuelas y universidadesSeis módulos creados para cada programa, sin tocar sus planes de estudio.Descubrir →
Los contenidos los escriben los equipos de STAKRN, activos desde 2016 en el videojuego, los esports y la influencia.
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Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.
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