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STAKRN Education Hablemos
Clubes, federaciones, agencias deportivas

Deporte y esports: un mismo público.

Sus aficionados ya juegan. Formar a sus equipos en esports es encontrar nuevos socios, nuevos contenidos y una nueva forma de hablar a los más jóvenes.

Licencias
17,2 Mde licencias deportivas en Francia en 2024
Esports
10,4 Mde internautas han visto una competición
A medida
40 hseis módulos construidos para su estructura
Formatos
LMS · liveen línea, presencial o en conferencia
Lo que está en juego

El estadio y el mando, el mismo partido.

Venta de entradas, hospitality, contenidos, comunidades: el deporte y los esports comparten modelos y públicos. Hay clubes de fútbol con sección de esports, federaciones que organizan competiciones en consola y marcas que patrocinan ambos.

Para un club o una federación, la pregunta ya no es si hay que entrar, sino cómo hacerlo sin equivocarse de juego, de socio o de formato.

Fuentes: INJEP, 2025; France Esports y Médiamétrie, 2023.

Ejemplo de itinerario

Seis módulos para su estructura.

Un ejemplo para un club, una federación o una agencia deportiva, para adaptar a sus objetivos.

  • 01

    Convergencias entre deporte y gaming

    Actores, cifras, modelos de negocio: lo que acerca a los dos mundos y lo que los distingue.

  • 02

    Engagement de los fans y comunidades

    Del estadio al videojuego: venta de entradas, hospitality, contenidos, comunidades.

  • 03

    Patrocinio y alianzas de esports

    Construir, vender y medir un patrocinio con un equipo o un evento de esports.

  • 04

    Contenidos y marketing de influencia

    Streaming, derechos, creadores: la nueva cadena de difusión.

  • 05

    Modelos de negocio de las competiciones

    Acoger un evento de esports: formato, producción, logística, presupuesto.

  • 06

    Diseñar una activación de deporte y gaming

    Una operación que habla a los fans de ambos mundos.

Sobre el terreno

Lo contamos en el escenario.

  • Sport Strategies Day, Montpellier: deporte y esports, convergencia y oportunidades;
  • Sport Unlimitech: los modelos de negocio de los esports;
  • Maximus Cup, Arles: preparación física y mental para los esports profesionales, ¿deben los esports convertirse en un deporte?
  • seminario: esports y tecnología para la fan experience.

Para ir más lejos en la estrategia y la activación de esports de su club, STAKRN Agency acompaña a marcas, clubes y editores desde 2016.

Arranque

De la formación al proyecto.

  1. 01

    Encuadre

    Sus equipos, sus objetivos, su calendario deportivo.

  2. 02

    Itinerario

    Sus seis módulos y la base común, en la plataforma o de forma presencial.

  3. 03

    Talleres

    Casos sacados de su club: patrocinio, contenido, evento.

  4. 04

    Paso a la acción

    Un entregable por módulo, reutilizable en sus proyectos.

¿Un club, una federación, una liga? Construyamos su itinerario.

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Preguntas frecuentes

Sus preguntas

¿Hay que tener ya una sección de esports?

No. El itinerario ayuda precisamente a decidir si lanzar una actividad de esports, cómo y con qué socios.

¿Qué juegos se abordan?

Todos los grandes juegos competitivos, con especial atención a los juegos de deportes. Vea los programas volumen 1 y volumen 2.

¿Se puede formar a educadores y monitores?

Sí. El programa Pedagogía, coaching y protección del público les resulta especialmente útil.

¿Trabajan con escuelas de gestión deportiva?

Sí, con módulos dedicados para los programas de gestión deportiva. Vea nuestra página escuelas y universidades.

¿Cómo empezar?

Describa su estructura y sus objetivos en el formulario. Respuesta en 48 h laborables.

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Estructura, equipos, objetivos: cuéntenos su proyecto. Respuesta en 48 h laborables.

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