Juegos clave, vol. 1: MOBA y FPS.
No se vende un patrocinio sobre un juego que no se entiende. Este programa presenta los cuatro grandes juegos MOBA y FPS que sostienen buena parte de los esports mundiales.
- Duración
- 7 h 40en la base común, en libre acceso
- Módulos
- 5y 19 cursos de 20 a 30 minutos
- Idiomas
- FR · EN · EScontenidos nativos, 35+ idiomas de interfaz
- Prueba
- Insigniapor módulo, y certificado verificable
Lo que cubre el programa.
Las finales de League of Legends reunieron hasta 6,75 millones de espectadores simultáneos en los Worlds 2025. Detrás de estas cifras hay juegos, reglas y circuitos que hay que conocer.
- League of Legends: Riot Games, desarrollo de una partida, LEC y Worlds;
- Dota 2: Valve, particularidades del juego, The International;
- Counter-Strike 2: historia, economía de ronda, Majors y circuito;
- Valorant: agentes, formatos, circuito VCT y regionalización;
- para cada juego: cómo empezar y a quién seguir.
Fuentes: Esports Charts, diciembre de 2025.
5 módulos, 19 cursos.
Microcursos de 20 a 30 minutos, cada uno con un quiz final.
- Módulo 1 · 1 h 35
League of Legends
- Historia y editor (Riot Games)
- Reglas y desarrollo de una partida
- Ecosistema competitivo (LEC, Worlds)
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 2 · 1 h 35
Dota 2
- Historia y editor (Valve)
- Reglas y particularidades
- The International y el circuito
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 3 · 1 h 35
Counter-Strike 2
- Historia de Counter-Strike
- Reglas y economía de ronda
- Majors y circuito (organizadores externos)
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 4 · 1 h 35
Valorant
- Historia y editor (Riot Games)
- Reglas, agentes y formatos
- Circuito VCT y regionalización
- Cómo empezar y a quién seguir
- Módulo 5 · 1 h 20
Taller de vigilancia, actualización y entregable transversal
- Identificar fuentes fiables y sus límites
- Actualizar un caso o una cifra
- Elaborar una ficha de síntesis práctica
Lo que sus alumnos se llevan.
Elegir el juego adecuado
Cada título tiene su público, su calendario y sus reglas de acceso para los socios.
Entender una competición
Leer un formato de liga o de torneo, y saber qué genera audiencia.
Dialogar con un equipo
Conocer los códigos antes de reunirse con un club, un jugador o un organizador.
Programa 2 de 8, 7 h 40.
Este programa forma parte de la base común. La base común es una base de conocimientos en libre acceso para cada alumno. No tiene nada de obligatorio: cada uno la consulta según sus necesidades. El verdadero valor de la plataforma son las 40 horas que creamos para su escuela o su organización.
Está disponible en la plataforma LMS con sus colores o en su LMS en formato SCORM. Programa siguiente: Juegos clave, vol. 2: deportes, battle royale, móvil, lucha.
Sus 40 horas a medida pueden prolongar este programa. Hablemos de sus necesidades.
Construir mis 40 horas →Sus preguntas
¿Hay que conocer estos juegos para seguir el programa?
No. El programa parte de cero y explica cada juego sin jerga innecesaria.
¿Qué diferencia hay con el volumen 2?
El volumen 1 cubre los MOBA y los FPS. El volumen 2 cubre los juegos de deportes, Rocket League, Fortnite, el móvil y los juegos de lucha.
¿Sigue el contenido la actualidad?
Sí. Cada programa termina con un taller de vigilancia, y los contenidos se revisan al menos una vez al año.
Siga jugando.
- Programa 3Juegos clave, vol. 2EA Sports FC, Rocket League, Fortnite, móvil, juegos de lucha.Descubrir →
- Programa 1Fundamentos del videojuego y los esportsIndustria, actores, modelos de negocio, audiencias: la cultura básica.Descubrir →
- CatálogoProgramasLa base común: 8 programas, 44 módulos, 165 cursos en libre acceso.Descubrir →
- Para quiénEmpresasFormar a sus equipos de marketing, patrocinio y ventas en gaming.Descubrir →
- Para quiénClubes y organizaciones deportivasClubes, federaciones, agencias: conectar deporte y esports.Descubrir →
- OfertaPlataforma LMS40 h creadas para usted, una base de 70 h, un Coach Experto IA, con sus colores.Descubrir →
Los contenidos los escriben los equipos de STAKRN, activos desde 2016 en el videojuego, los esports y la influencia.
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Objetivos de cada curso, ejemplos de quiz e ideas de módulos a medida para ir más lejos. Respuesta en 48 h laborables.
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